说起玩了10年以上的游戏,那个个都是经典到不能再经典的,能不断反复勾起你兴致的游戏了。就我个人而言,与其说这类游戏可以一直玩,不如说当你不玩的时候你总会在心里某个角落想起它的存在,越想瘾越大,越想越想玩,等回过神的时候,发现已经走了漫长的一段路,跌跌撞撞的总有它在身边。而这一款却是代表中的代表。
全面战争系列游戏想必大家都不陌生。自从三国全战发表之后更是添了一把火。但我却对三国没有太大的热情。全面战争系列最经典最耐玩的永远都只有一个,《罗马 全面战争》。
罗马全战发布于2004年,是全战系列元老级别的存在。当时还是个小学生的我是被父亲引入坑的,最开始只接触过红警的我深深被这种短兵相接的排兵布阵游戏机制震撼到了,从此一发不可收拾。尤其是该游戏的真实历史性不同于红警的架空世界,一边玩游戏还能一边学习历史知识,这对我的吸引绝对是致命的。
闲话不多说,接下来安利这部游戏。老一代的全战与新一代的全战不同,每个城市单独管理,不存在行省一说,也就没了科技树与诏令一类的科技加成。每个城市单独计算人口,人口不足时甚至招募不到部队。另外每个城市单独征收,可以因城市发展与民忠而异。建筑也不存在建了这个就只能沿着科技树继续往下建的是,只要建筑列表里存在就都能建。因此城市的内政极为简单,只涉及建筑与征兵,民忠与税收四项,较其他版本跟显得简单。
内政简单保障了战争后勤,前线部队只需要按部就班的推进,后线发展征兵支援就好,而前线部队的征伐就涉及兵种与战略微操了。罗马的战争比较真实,无论哪一种骑兵都不是万能的,哪怕帕提亚的披甲重骑直怼枪阵也要玩完,骑兵只能发挥机动性侧翼骚扰,这一点不像后来的作品骑兵一冲前排抗线的部队就垮了。罗马战略的微操及其重要,尤其要注意对方的骑兵单位,AI的操作永远在你之上。
总体来说罗马的游戏行远在其他作品之上,该作全部势力皆可控制,除了元老院经常因bug卡出外,其他势力各有优势,另外叛军是可控的。是可控的!这一点其他作品都不曾出现过。
在经历了无数代的洗礼之后,罗马全战仍能屹立不倒,这一点来讲该作就值得玩他10年以上,后来接触了P社之后更是放不下它。为什么?因为信仰啊!