暴击效果:是指在普通伤害暴击的伤害上加成,比如无尽的加成暴击效果百分之50,打出伤害暴击100那么就变成150。
暴击率:指出现的情况,比如人物有百分之100暴击率,那么对战时发生的暴击就是百分之100。
暴击是指发出一次致命性的攻击,通常来说会照成双倍伤害或者治疗量。例如,玩家A在平常攻击的伤害为一万每次,而触发暴击的时候则可以打出两万点的伤害。暴击的几率越高触发暴击的次数也就会越多,这项属性无论是对于输出或者治疗都是极为重要的。
暴击效果:是指在普通伤害暴击的伤害上加成,比如无尽的加成暴击效果百分之50,打出伤害暴击100那么就变成150。
暴击率:指出现的情况,比如人物有百分之100暴击率,那么对战时发生的暴击就是百分之100。
暴击是指发出一次致命性的攻击,通常来说会照成双倍伤害或者治疗量。例如,玩家A在平常攻击的伤害为一万每次,而触发暴击的时候则可以打出两万点的伤害。暴击的几率越高触发暴击的次数也就会越多,这项属性无论是对于输出或者治疗都是极为重要的。