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《万族争霸》游戏装备类型:
普通(白板)级装备黑铁级装备
属性加成在100点以内,没有特性和附属技能。
青铜级装备白银级装备
属性加成在500点以内,没有特性有一个附属技能。
黄金级装备白金级装备
属性加成在1000点以内,有一个特性和至少两个附属技能。
暗金级装备英灵级装备
属性加成在1%—10%,有两个特性和至少三个附属技能(其中至少一个主动技能)。
仙灵级装备
属性加成在10%—50%,有至少三个特性和至少四个附属技能(其中至少两个主动技能)。
神灵级装备
属性加成在50%—100%,有至少四个特性和至少五个附属技能(其中至少两个主动技能)。
圣灵级装备
属性加成在100%或更多,有至少五个特性和至少六个附属技能(其中至少三个主动技能)。
备注:套装装备属性优于散件装备属性(特殊散件装备除外)
【属性加成不包括暴击幸运魅力悟性等特殊装备除外】
《万族争霸》游戏天赋类型:
本命天赋先天天赋后天天赋
本命天赋:自身所在种族整个种族与生俱来的天赋。(如矮人族本命天赋:绝对暴击)
先天天赋:自身本体出身时自带的天赋。(如玩家进入游戏时自动抽取的天赋)
后天天赋:非自身与生俱来的天赋。(如装备所带天赋或职业传承天赋)
《万族争霸》游戏天赋级别:
普通级 黑铁级 青铜级 白银级 黄金级 白金级 暗金级 英灵级 仙灵级 神灵级 圣灵级
《万族争霸》游戏技能类型:
主动型技能:主动释放的技能,如战士的大刀劈。
被动型技能:不需要主动释放的技能,如战士的狂暴。
攻击型技能:对自己以外的目标进行攻击的技能,如战士的大刀劈等。
防御型技能:受到攻击时的自我进行防御的技能,如盾战士的顶盾等。
治疗型技能:对自己或自己以外的友军进行治疗的技能,如牧师的治疗术等。
保命型技能:受到攻击时脱离战斗的技能,如刺客的隐身术等。
召唤型技能:召唤某种生物来协助自己作战或防御的技能,如召唤师的狼群召唤等。
《万族争霸》游戏技能类别:
单体技能:只能对单个目标施放的技能。
群体技能:可以对范围内目标施放的技能。
(对友方目标只能释放增益性技能,对敌方目标只能释放攻击性减益性技能)
领域技能:可以对以自身为中心的范围内所有目标施放的技能。
(领域技能释放时友方自动获得正面效果,敌方自动获得负面效果)
《万族争霸》游戏技能级别:
普通级 黑铁级 青铜级 白银级 黄金级 白金级 暗金级 英灵级 仙灵级 神灵级 圣灵级
普通级黑铁级:技能有一个被动(主动)效果。
青铜级白银级:技能有一个被动效果和一个主动效果。
黄金级白金级:技能有不少于三个效果至少一个主动效果。
暗金级英灵级:技能有不少于四个效果至少两个主动效果。
仙灵级神灵级:技能有不少于五个效果至少三个主动效果。
圣灵级:技能有不少于六个效果至少有四个主动效果。
备注:技能品阶越高拥有的技能效果越多,且技能品阶越高主动效果越多。
《万族争霸》游戏技能品阶(特殊技能与传承技能除外):
低阶:下品为白色中品为灰色上品为黑色
中阶:下品为绿色中品为蓝色上品为橙色
高阶:下品为红色中品为银色上品为金色
《万族争霸》游戏技能升级
玩家技能可以通过使用经验或技能点或熟练度来升级
经验升级:1级升2级要1万经验,每次升级所需要经验为前一级的10倍。
熟练度升级
普通级每级1万熟练度;黑铁级每级2万熟练度;青铜级每级3万熟练度;
白银级每级4万熟练度;黄金级每级5万熟练度;白金级每级10万熟练度;
暗金级每级20万熟练度;英灵级每级50万熟练度;仙灵级每级100万熟练度;
神灵级每级500万熟练度;圣灵级每级1000万熟练度。
技能点升级
普通级每级1点;黑铁级每级2点;青铜级每级4点;白银级每级8点;
黄金级每级15点;白金级每级30点;暗金级每级50点;英灵级每级100点;
仙灵级每级200点;神灵级每级500点;圣灵级每级1000点。
坐骑和宠物的技能除特殊技能外均无法升级。
《万族争霸》游戏技能点获得方式
技能点可以通过击杀BOSS来获得
技能点=BOSS等级×级别系数×类别基础点数
BOSS基础点数
普通怪1点;精英怪5点;头目怪10点;首领怪100点;领主怪1000点
BOSS级别系数
黑铁级1倍;青铜级2倍;白银级5倍;黄金级10倍;白金级20倍;暗金级30倍;
英灵级50倍;仙灵级100倍;神灵级500倍;圣灵级1000倍。
《万族争霸》游戏技能伤害
基础伤害:玩家在不使用武器和技能的情况下,徒手造成的伤害。
固定伤害:技能攻击时所携带的基本伤害。
技能伤害:技能攻击时所携带的百分比伤害。
状态性伤害:状态性伤害属于持续性强制伤害,如撕裂流血中毒灼烧冰冻等。
(该伤害一般为固定扣血伤害且有时间限制)
物理穿刺伤害:一种可以无视目标物理防御护甲值的伤害。
(穿刺度越高无视目标物理防御护甲值越高)
魔法穿透伤害:一种可以无视目标魔法防御护甲值的伤害。
(穿透度越高无视目标魔法防御护甲值越高)
光明神圣伤害:神族特有的攻击方式,可以直接无视目标的所有防御护甲。
黑暗腐蚀伤害:魔族特有的攻击方式,可以直接无视目标的所有防御护甲
绝对真实伤害:无视目标一切防御护甲和防御技能的一种伤害(包括无敌技能)。
备注(1)技能伤害可以免疫也可以减免。
备注(2)绝对真实伤害无法减免和免疫。
备注(3)其他伤害只能减免不能免疫。
《万族争霸》游戏伤害计算
自身攻击伤害=(自身攻击力-目标防御力)×百分比系数+固定伤害
自身受到伤害=(目标攻击力-自身防御力)×百分比系数+固定伤害
备注(1)《万族争霸》中没有不破防依然能打出强制伤害一说,没有破防就没有伤害除非绝对真实伤害。
备注(2)《万族争霸》中的无敌技能并非绝对无敌只是可以免疫绝对真实伤害以外的伤害的一种技能。
《万族争霸》游戏数字单位
万=10000
亿=100000000
兆(ZHAO)=10000亿
京=100000000亿
垓(GAI)=10000京
秭(ZI)=100000000京
京的N次方
《万族争霸》游戏经验作用
作用1:提升自己的等级。
作用2:升级自己的技能。
作用3:升级自己的武器装备。(仅限可成长性武器装备)
作用4:强化自己的武器装备。
作用5:改造自己的武器装备。
《万族争霸》游戏经验升级方式
自动升级和手动升级
备注(1)玩家可自行设置升级方式
备注(2)坐骑宠物均为自动升级,所以坐骑宠物等级可以高于主人。
《万族争霸》游戏经验升级需求
坐骑宠物
1级—100级每级100万
101—1000级每级1亿
1001-2000级每次1兆
2001-3000级每次100兆
3001-4000级每次1京
4001-5000级每次100京
5001-6000级每次1垓
6001-7000级每次100垓
7001-8000级每次1秭
8001-9000级每次100秭
9001-10000级每次1万秭。
玩家
1级—100级每级1万
101—1000级每级100万
1001-2000级每次1亿
2001-3000级每次100亿
3001-4000级每次1兆
4001-5000级每次100兆
5001-6000级每次1京
6001-7000级每次100京
7001-8000级每次1垓
8001-9000级每次100垓
9001-10000级每次1秭。
备注(1)《万族争霸》里越级杀怪经验有加成最高1000%。
备注(2)《万族争霸》里等级高于怪物经验降低最多1000%。
备注(3)《万族争霸》里的基础经验是固定的哪怕你杀1级怪都有经验只是经验不多。
《万族争霸》游戏经验计算方式
怪物经验=等级×级别系数×类别系数×基础经验系数
怪物基础经验=等级×基础经验系数
基础经验系数
普通怪10点
精英怪50点
头目怪1百点
首领怪1千点
领主怪1万点
类别系数
普通级1倍
精英级2倍
头目级5倍
首领级10倍
领主级50倍
级别系数
普通级1倍
黑铁级5倍
青铜级10倍
白银级20倍
黄金级50倍
白金级1百倍
暗金级5百倍
英灵级1千倍
仙灵级5千倍
神灵级1万倍
圣灵级10万倍
《万族争霸》游戏功勋获取途径
1:通过击杀BOSS获取
2:通过完成功勋任务获取
《万族争霸》游戏功勋计算方式
BOSS功勋=级别系数×类别系数×基础功勋
基础功勋
普通BOSS10点
精英BOSS50点
头目BOSS100点
首领BOSS500点
领主BOSS1000点
类别系数
普通BOSS1倍
精英BOSS2倍
头目BOSS 3倍
首领BOSS4倍
领主BOSS5倍
级别系数
普通级1倍
黑铁级2倍
青铜级3倍
白银级4倍
黄金级5倍
白金级10倍
暗金级50倍
英灵级100倍
仙灵级500倍
神灵级1000倍
圣灵级10000倍
《万族争霸》游戏声望作用
作用1:增加自己与NPC的好感度。
作用2:增加自己在职业导师那里转职隐藏职业的概率。(非传承型唯一隐藏职业)
作用3:增加自己在城市里接到高级悬赏任务的概率。
作用4:增加自己在军营里接到高级功勋任务的概率。
作用5:增加自己在野外接到高级任务的概率。
作用6:增加自己在野外遇到声望商人的概率。
作用7:增加自己在声望商人处买到高级物品的概率。
作用8:增加自己在强化和改造物品时出精品的概率。
《万族争霸》游戏声望类型
新手村声望战区声望世界声望万族声望
备注(1)新手村声望仅限于新手村使用。
备注(2)战区声望仅限自己所在的战区内使用。
备注(3)世界声望仅限于自己种族的区域内使用。
备注(4)万族争霸内通用的声望,不论本方阵营或敌方阵营都能使用没有限制。
(新手村不仅只有蓝星才有,异族文明的新手村也在其中;游戏与现实融合前主角只有龙国战区和蓝星世界,游戏与现实融合后只要被主角占领了的地方就是他的战区和世界;不论本方阵营或敌方阵营)小说《我,重生者,强亿点点很合理吧》试读结束,继续阅读请看下面!!!