lol手游和王者荣耀联合对抗(LOL手游有没有可能)

发布日期:2024-12-22 06:55:19     作者:爱你没理由     手机:https://m.xinb2b.cn/know/hgm333190.html     违规举报

不知道是哪位大佬曾说过,“所有手游的本质都是社交”。

此言不虚。

无论是休闲动作、策略经营,亦或者射击竞技,目前市面上比较火爆的手游,好像都难逃沦为“社交工具”的下场。王者荣耀如此,和平精英如此,前些日子火过的哈利波特也是如此,即便是休闲经营类的摩尔庄园,也能被玩家们玩成“社交软件”。


对于游戏公司而言,自家的产品沦为“社交工具”,其实并不算坏事。毕竟,在人类的世界里,只有社交才是永恒的主题。一款游戏能成为社交工具,甚至不夸张地说就是游戏公司求之不得的好事。

要不然,王者荣耀也不会如此火爆和赚钱。其背后的本质,不就是鹅厂的一款另类“社交软件”么?

有了王者荣耀这样大基数玩家的游戏,无论是CPdd还是拜师收徒,无论是异地恋还是奶茶店,都有了一个非常美好的打发时光的手段。

甚至,当代年轻人的人情往来也大有改变。曾经人们交往联络大都是登门送礼,如今年轻人们交往联络却变成了游戏送个皮肤、送个贵族,不仅花费少了,还挺让人满意。真是别开生面的一种革新。


一般来说,一款游戏从单纯的“游戏”变成“社交”,都是要经历很长时间的打磨的,而且也不是所有游戏都有这样的待遇。

比如,LOL端游即使历经十年,和王者荣耀手游比“社交属性”还是差了一大大大大截。情侣、朋友打王者往往能越打感情越深,打LOL却不见得,能不吵架大概就算是很大的福分了。

这当然是游戏本身决定的。

越是操作复杂的,越是需要配合的游戏,就越不适合朋友、情侣之间一起玩。

毕竟,玩那种复杂的游戏往往需要一定的实力,双方实力差距过大,不在一个段位匹配不上不说,即使强行一起玩,各自的实力差距也很容易让人心生嫌隙。


所以“游戏变社交”这事儿,在复杂的游戏上行不通。也可以说,在大多数端游上,尤其是竞技类,都是行不通的。反而是以轻量化、简单化、休闲化为主打的手游,很容易滋生出“社交游戏”。

正是这样的原因,王者荣耀才很容易成为“CPDD”的重要场所,其实从“社交”这个层面来说,更隔壁的和平精英都不如王者荣耀。因为吃鸡的核心机制:死一次就无,枪线配合,操作门槛、大逃杀等都不适合情侣、朋友之间一起耍。

但王者荣耀却非常适合:可以无限复活、游戏简单、可以带妹。这些条件凑在一起之后,尽管王者荣耀本质上还是个“MOBA竞技手游”,但最终还是成为了最适合用来社交的一款手游。


只是,如今王者荣耀貌似有对手了。

LOLM国服上线才短短10数天,CPdd、拜师收徒就已经在公屏刷起来了。


如果说还有什么游戏比王者荣耀更适合打造成为一款“社交游戏”的话,那就一定非“另一个王者荣耀”不可了。

LOLM和王者荣耀,其实算得上是“一个妈生的”。这不仅仅是说双方都是鹅厂旗下的游戏,而是指两者极其相似的玩法和机制。同样是MOBA,同样是脱胎于LOL端游。

其实,早在15年以前,王者荣耀还没有诞生的时候,鹅厂第一个想做的MOBA手游,就是“LOL的手机版”。只不过,当时的拳头虽然是鹅厂的全资收购公司,但高层却并不赞同鹅厂对手游市场的前景预计,更不同意将LOL手游化。


无奈之下,鹅厂才调动旗下天美和光子两个工作室,同时进行MOBA类手游的开发。当然,明里暗里,这俩工作室都没少“借鉴”LOL端游的玩法和机制。甚至很多英雄模型、技能都只是改了个名字就“借鉴”了。为此,拳头高层多有不满。

但今非昔比。

随着王者荣耀营收年年攀升、玩家数量更是创造历史。时隔数年后,拳头终于意识到鹅厂不愧是鹅厂,战略目光显著。也就不怕人嘲讽“真香”,直接就做出了LOL的手游版。

当然,最终呈现在玩家面前的东西,其实还真就是个“LOL的手机版”。这一点,大概和当年鹅厂预想的没啥区别。

只是,时不我待啊。


如今再推出LOLM,确实错过了MOBA手游最适合发展的时机。手游是一个存量市场,一个玩家顶多能同时玩上两三个游戏,一个原神、一个吃鸡、一个王者,再多一个都艰难了。

其实除了LOL的端游玩家,很多王者或者MOBA类新玩家,大都只是把LOLM当作另一个王者荣耀看待罢了。只不过,相比于王者荣耀,LOLM的难度高一些,更接近两者共同的“妈”——LOL端游一些。

所以,也正是如此,LOLM才能迅速开始向王者荣耀靠拢。玩法上,玩家也并不完全遵循LOL端游的战术和套路,反而更接近于王者荣耀。比如,端游双人路一级帮野打BUFF就是天经地义的事情,手游里打野大都是自己单开BUFF。


同样的,王者荣耀里的“社交习惯”,也很自然地被带到了LOLM里。CPdd、拜师、收徒,这些名词在LOL端游几乎不存在,在LOLM里却已经开始泛滥。

实话说,LOLM现在的地位还挺尴尬的。

相对于端游来说,它的难度太低,很难产生真正竞技的乐趣;相对于手游来说,它的难度又有些大了,不如王者荣耀简单、轻量。

王者之所以会成为一款社交游戏,最根本的还是因为它虽然是MOBA竞技,但难度极低,谁都能轻易上手。但LOLM却不然,不仅是英雄的机制更复杂,地图、玩法都要比王者荣耀复杂得多,这和手游的天然属性不太相符。


这种复杂的游戏,其实并不适合拿来“社交”。

陌生人之间可以骂、可以回击,但熟人之间坑或被坑次数多了,都是会影响感情的。而在手游上做不成“社交”,也就很难成为“大游戏”。

所以啊,LOLM的未来,其实也就只有一条道路:成为一个小众的真正的MOBA竞技手游。

 
 
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