rtx显卡几年更新一代(买RTX显卡只为光追吗)

发布日期:2024-12-22 07:03:16     作者:厌恶嘈杂     手机:https://m.xinb2b.cn/know/rfm467058.html     违规举报

在显卡的选购方面,RTX20系列已经是当今玩家的首选了,而RTX显卡与上一代的GTX显卡都有哪些区别呢?RTX显卡只有光追这一功能才与我们的使用息息相关吗?下面就跟大家来探讨一下,看看有哪些功能是你不知道的。


RTX系列显卡在刚发布之时,还让不少用户感觉是“RTX腾讯通”出了什么新产品,不过时至今日,搜索RTX蹦出来的还是腾讯通居多。好了废话不多说,光追作为RTX系列显卡的看家本领还是必须要提的,首先我们来简单说一下光追(ray tracing)究竟是怎么“追”的。


《逆水寒》中的光线追踪

目前市面上支持光追的游戏越来越多,这在3A大作中尤其明显,最开始只有《战地5》“孤军奋战”,到现在甚至已经有部分国产游戏宣布支持光追了,像国产之光《光明记忆》、《轩辕剑柒》、《仙剑奇侠传7》、《逆水寒》、《剑侠情缘三网络版》。可以说,全民体验光线追踪的时代已经到来了。

01 光线追踪

光线追踪简单来讲就是一项渲染技术,它能够追踪画面里每一条光线的位置并进行计算,来渲染出更加趋近于真实的光影效果。当然,这样做的后果就是需要强大的计算能力以及处理信息的能力。不然,在2018年发布会的时候黄教主也不会说,这是引入CUDA统一着色核心以来最大的革命。

此前,我们游戏中的光照效果通常是通过“光栅化”来实现的,光栅化同样能实现出光照及阴影的效果,但推算方式与光线追踪截然不同。



哪个是RTX ON 哪个是 OFF?

简单来说,游戏中的影子在光栅化处理过程中会先算出硬阴影,有了硬阴影后还要考虑光的漫反射等因素,所以才有了本影和半影的效果,如果环境较为复杂还要考虑氤氲效果。这些效果的最终输出,在光栅化的处理中,相当于强行给硬阴影加上模糊的“滤镜”,而究竟模糊多少,需要由游戏制作人员通过经验来对现实模拟,并不是真正的计算。所以这种光栅化对于显卡计算的负载量会小很多。


简单的光线追踪

而光线追踪可以如实的反映光源的特性,在游戏中给角色真实的本影和半影效果。一个靠真实的计算,一个靠模拟并不断逼近真实,这就是光线追踪和光栅化的区别。

“让光线自主决定一切”我想这是对于光线追踪最好的概括。

02 DLSS 2.0

除了光线追踪,还有DLSS 2.0,这项技术最新的为2.0版本,当然它还有初代,全称为Deep Learning Super Sampling,即“深度学习超级采样技术”,它会调用专为深度学习而生的Tensor Core核心,能够有效提高帧速率,并生成清晰的图像,有助于最大化光线追踪的设置,并提高分辨率。

简单来说就是,它能够使用深度学习和AI的强大功能,让GPU渲染清晰的游戏图像,并且运行速度比使用传统抗锯齿技术的上一代GPU快了两倍。

不过要注意,上面说的只是DLSS,出于某种原因,使用DLSS之后画面会有模糊和失真的情况,所以并没有大力推广。而DLSS 2.0的面世挽救了这一局面,并将原本的DLSS推倒重做,推出了黑科技DLSS 2.0。


DLSS2.0(左上)DLSS1.0(右上)1080pTAA(左下)540pTAA(右下)图片来源 知乎@文刀秋二

为何说DLSS 2.0是黑科技,它相比最初的DLSS,画质有了极大提升,细节和锐度甚至超越原声分辨率;4倍像素的超级采样(540p到1080p,1080p到4K,每4个像素中有3个是通过超采样生成);适用于所有游戏。

其他的比较好理解,4倍像素超级采样即:玩1080p画质的游戏,只需要渲染540p的画面,通过深度学习重建1080p的画质。这种对帧数提升的方式很好理解,粗暴的砍掉了原本3/4的渲染成本。


DLSS2.0 图片来源 知乎@文刀秋二


原生分辨率 图片来源 知乎@文刀秋二

在最初很多人认为,DLSS 2.0是另一种形式的抗锯齿,和FXAA、SMAA、MSAA之类的差不多,但他们其实是有本质差别的,后几种抗锯齿是在原本渲染出像素点的基础上再进行处理,而DLSS 2.0则算是一种“无中生有”的技术。

03 DirectX 12 Ultimate

在最后的福利中,不得不提及微软的DX12U了,虽然它对于游戏开发者的作用巨大,但最终的获益者也必然是玩家。

DirectX究竟是什么东西?为什么我玩游戏必须要装它?相信大家在刚接触游戏的时候都会有这样的疑问。通俗来讲,从DirectX 9、11到现在的DirectX 12,它是一种“多媒体编程接口”,如果玩3D游戏,则必须用到它,它的作用是对3D游戏进行渲染,让3D效果运行的更加流畅。


DirectX 12 Ultimate

我们说回DX12U,它统一了AMD和NVIDIA两大显卡巨头的图形API标准,RTX系列和RDNA2系列显卡均支持DX12U,其中新特性包括:光线追踪(DirectX Raytracing)、可变频率着色(Variable Rate Shading)、网格着色(Mesh Shaders)、采样器反馈(Sampler Feedback)等。

一次开发,通吃A、N以及最新的Xbox Series X主机,你大爷终究是你大爷。

另外,最后再说一句,以上说的这些,只需要你有一张RTX显卡,就可作为免费的“入场券”,无需再对硬件做额外升级。噫?怎么突然有一种,“宁教我负天下人,休教天下人负我”的感觉。

 
 
本文地址:https://xinb2b.cn/know/rfm467058.html,转载请注明出处。

推荐图文
推荐经验知识
网站首页  |  关于我们  |  联系方式  |  使用协议  |  版权隐私  |  网站地图  |  违规举报  |  蜀ICP备18010318号-4  |  百度地图  | 
Processed in 0.054 second(s), 1 queries, Memory 0.6 M