pygame需要哪些库支持(pygame之pgzero)

发布日期:2024-12-22 06:26:28     作者:对你的疼爱     手机:https://m.xinb2b.cn/know/soh432293.html     违规举报
为什么写这个教程导入模块页面初始化创建和绘制对象让对象动起来

为什么写这个教程

学Python的应该都知道,pygame是用来写游戏的,但也可以用来写页面,不过有些操作很繁琐,要导入用于关闭游戏的sys,还要通过pygame.init()初始化游戏,但pgzero不仅有pygame里面基本所有功能,而且操作简单,不过网上pgzero的教程少之又少,我准备写一套教程帮助大家。

导入模块

import pgzrun

可以通过这个语句导入模块,但如果你比较懒,使用模块中的功能时不想写太长的模块名,你可以用as功能起个别名,也可以直接用下面的代码,省略模块名。

from pgzrun import *#使用时直接可以这样go()

页面初始化

接下来我们要设置窗口大小和窗口名称,可以用以下语句。

WIDTH = 1002HEIGHT = 687TITLE = '游戏大厅'

应该没有不懂英文的吧,宽度是1002像素,高度是687像素,窗口标题是游戏大厅。

有的人可能会有问题,为什么设置一个变量就可以设置窗口大小呢?所以我们在代码最后要加一行pgzrun.go(),这个函数中包含很多代码,其中有一行就是调用pygame的语句。

screen = pygame.display.set_mode((WIDTH, HEIGTH))

但是我们不用另外导入pygame,因为pgzero已经把pygame封装进去了,现在你可以试试加上pgzrun.go()运行一下代码效果应该是这样的。


创建和绘制对象

既然窗口出来了,我们就可以添加背景和图片对象。

对象其实就是图片或者字符,如果你要创建背景和图片对象,你必须要在代码目录下创建一个文件夹,叫images,把图片保存进去,但在代码里写文件路径时,不需要写images/xxx.png或images/xxx.jpg。

bg = Actor('背景.png')pic = Actor('图片.png')

这行代码就创建了一个背景对象和一个图片对象,其实这两个本质上是一样的,把背景和图片这两个词互换也没有问题,bg和pic这两个单词只是一个变量,你设置什么名称都可以。

现在你运行还是一个空空的窗口,这是因为你只是创建了对象,并没有绘制,绘制对象可以用以下代码

def draw(): bg.draw() pic.draw()

注意要先绘制背景对象,再绘制图片对象,就像一些P图软件的贴图,如果先把图片对象贴上去,再贴背景,图片对象就被盖住了,不过你创建对象的时候可以不分先后顺序。

看一下我这里的效果图,素材可以到最后领取。


让对象动起来

在这个页面里对象的位置是用坐标来表示的,其实让对象动起来就是改变对象的坐标,背景的坐标一般不会改变,编程里面的坐标多种多样,不像数学,turtle里面中心点是0,pgzero里面和数学差不多,左上角是0,具体的区别我贴张图吧。


我们了解了坐标,对象的初始位置也可以用坐标来设置,具体怎么让对象动起来我在篇文章会讲解,我先卖个关子。

素材和源代码

import pgzrunWIDTH = 1002HEIGHT = 687TITLE = '游戏大厅'bg = Actor('背景.png')pic = Actor('图片.png')def draw(): bg.draw() pic.draw() pgzrun.go()

素材下载:

背景.png——「链接」图片.png——「链接」

代码有问题,图片链接打不开欢迎留言哦!

第一次写文章,大家多多关照!

 
 
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