对运营这块有什么理解呢(什么是运营阿布口中所说的运营究竟是什么)

发布日期:2024-12-22 07:21:22     作者:故巷舊人     手机:https://m.xinb2b.cn/know/tzf237704.html     违规举报


随着MSI季中赛落幕许久,到LPL夏季赛上的群雄争霸,英雄联盟的对抗就从未停息。近期一个新词语总会时不时出现在解说与评论中,那就是“运营”。这样一个出自EDG教练阿布口中的一个词语,瞬间也成为了我们现在口口相传的热门词汇,那么运营到底是是指什么呢?满足哪些要求才能运营呢?下面我来为大家解析一下。


比赛的总体节奏

运营从大局观来说,就是整个团队对节奏的把控,比如说,控龙,控线,什么时候该游走,什么时候该去塔杀谁,什么时候应该抱团推塔,什么时候应该在什么地方做眼位等等。这一系列的节奏点,用自己早先设置好的战术去连接起来,让对手慢慢走入自己的节奏里,是一种隐性的慢性死亡,等对手发现自己完全在敌人的节奏里的时候,已经几乎注定了自己的败局。


BP因素

BP是所有运营的开头,也是基础,良好的BP策略可以将敌人带入自己第一步的运营节奏里,相信大家都看了今年季中赛的EDG与SKT的决赛第五局,EDG在游戏还没开始之前就用BP策略把SKT给套路了。所以说不能小看BP,BP如果可以有明显压制的话,可以直接提高一定的胜率。


兵线因素

通常在RANK局中,玩家不是无脑推兵线,就是对兵线不闻不问。这些都是非常不利于运营的,在适合的时间推兵线是非常重要的。比如准备打大龙之前,我们将兵线推过去,然后大龙集结。这时候对手如果也同时来大龙集结的话,他们在兵线上就是劣势的;如果我们在大龙处迂回牵扯的话,是有机会让小兵带掉一座防御塔或者将一座防御塔耗至残血的。在大后期,兵线无论对于优势方还是劣势方都是极其重要的。因为大后期基本都是团战为主,对己方有利的兵线其拖延和牵扯的价值就更大。劣势方则能通过拖延和牵扯来延后战局,而优势方则更能通过兵线压力来强迫开团甚至强行破塔以及上高地。不过兵线并不是任何时候都需要去推的。特别是前期,当自己略劣势或者阵容并不强势的情况下,有意地控制兵线则可以让敌人在前期发育时受到更大的压力。


小龙因素

小龙无论在任何一个版本,都是兵家必争之地。以前老版本小龙仅仅是经济上的优势,并且从战略上说并不是拿了就稳赚的。比如在部分情况下,塔换龙的交在战略意图上是略亏。话归现在,如今的小龙已经不再提供团队经济,而开始提供团队BUFF。在小龙集齐五条之后,则会得到比大龙BUFF更强力的战斗力提升。而小龙在运营中扮演了什么角色呢?我们可以发现,由于小龙的经济性质改为BUFF性质,速推流战术几乎完全退出了历史舞台。更多队伍在BP以及打法上围绕着小龙来做文章。现在的后期阵容越来越多地出现在赛场上,各种四保一、发育阵容,都围绕着小龙BUFF应运而生。不同的阵容,在不同的时间点,如何控制小龙,成了大家都需要去设计的战术套路。有些时候因为过于专注偷小龙掌控有可能导致线上太过劣势,最后反而无法体现小龙BUFF的作用。所以运营小龙的同时也需要对其他因素进行取舍,毕竟小龙不提供直观的经济,不能在前中期单靠小龙挽回劣势。


防御塔因素

防御塔一直在MOBA游戏里扮演着非常重要的角色。从经济角度来说,防御塔可以提供不少的团队经济。从战略角度来说,防御塔扮演着野区保卫者的角色,防御塔一旦被推,野区就会不同程度地被入侵。特别是中路塔,早期被推的话,很容易造成己方野区被各种入侵、反BUFF、反眼、被做视野,让游戏进入被动节奏。而在合适的时间推塔则成了运营环节中不可忽视的关键点,比如在小龙快刷新的时候,越塔围杀敌方1-2名英雄,然后就可以顺利拿塔顺便拿龙。又或者对面中单非常强力,那么下路早期破塔则可以有效对其半场野区造成影响,从而实现对敌方中单的有效压制。


大龙因素

与小龙的拖节奏作用不同,大龙是非常直观地给与团队每人300经济,以及一个强力的BUFF。如果说小龙让游戏的节奏变得缓慢,除非已经得到五龙buff;那么大龙则可以强行加快游戏节奏,使得原本推不了的塔被推掉,原本上不了的高地被上了,原本劣势的一方有机会翻盘。如果鲁莽地打大龙是非常容易被强行开团导致瞬间形势逆转的。所以在运营大龙的时候,必须要找到合适的机会,综合塔、兵线、小龙的各种因素后,再去打大龙,才能在运营策略上更占优势。当然,当个打野英雄偷大龙成功等小概率因素也不能排除。


眼位因素

眼位的重要性大家是都知道的,但很多战队并不能实实在在去实施好它。除去普通的常识性眼位来说,一些针对性的眼位则更让需要在运营的时候去实施好。我们举个最简单的例子,眼位需要去针对敌人去放置,比如说敌人选的是寡妇,那么我们除了在关键的河道草丛放下真眼以外,在野怪这里也需要放上假眼以侦测寡妇的动向。又或者开局敌人有可能红开然后二级直接抓上或下的话,我们通常需要在自己的三角草丛或者河道草丛插上假眼以便防止GANK,具体插哪是依照推线程度来决定的。总之眼位的作用是非常大的,以上只是一些简单的例子。而眼位对于游戏运营的直观作用就是知己知彼百战不殆,永远不会被敌人先手。


核心点的发育节奏

通常来说,选出一个阵容,我们会去尽量保护其中最重要的人发育,一般是按照选手实力以及英雄作用来决定的。如果是四保一战术的话就肯定是保护ADC了,而部分情况下会出现适当保上单发育的情况。从某些战队的战略角度来说,后期团战看的不是哪边的输出更猛,而是哪边的肉更能扛得住。特别是对于大树这样的英雄,只要能扛得住伤害,赢得团战的几率就更高。特别要指出的是,一旦定下了阵容和节奏,就需要严谨地去执行,而不是去追求短期优势,短期优势有可能对前期有所影响,但随着整体运营的实施,很多问题在后期就将凸显出来。稳定运营保证发育点,然后在自己阵容最强势的时间段,利用节奏引发团战拉开节奏,这才是一个主打运营的战队所应具备的能力。


结语:运营这个次内容庞大,是以上所有点的在战术角度上完美融合后的结果。完美的运营很难实现,不但对战术的制定和执行有着严格的要求,对选手的个人能力也是非常苛刻的。我们可以发现,凡是夺冠的队伍,不但有着不错的战术运营,也更有着良好的个人能力,S2的TPA用41分推夺冠,S3的SKT用中野联动夺冠,S4的三星用完美的视野压制节奏夺冠,而EDG在季中赛则以BP出奇招夺冠。这些全是运营的一种方式,通过对版本的理解,战队风格的适应等等方面制定最适合自己战队的运营节奏,才是最完美的运营。

 
 
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