第五人格厂长增强什么时候上线(新版厂长的改动测评及进阶攻略)

发布日期:2024-12-22 01:44:59     作者:暧昧关于你     手机:https://m.xinb2b.cn/life/bgh220944.html     违规举报

第五人格在最新更新之后,已经预热两个星期的厂长改动终于实装了。厂长作为新手熟悉游戏的第一位监管者,一直以来都是处于劣势状态,甚至改动后胜率在比赛中依然为百分之0。本次改动可以说是对厂长的“第三形态”,虽然技能还是那样,但是机制上有了较大的改变。那么如今厂长再次改动之后是否会改变他下水道的处境呢?下面企鹅就最新的改动入手,为你介绍新版厂长改动的意义以及如何玩好厂长。


改动详情

首先说厂长具体改了哪些以及效果如何。

1.怨恨虚影存在时间略微延长。

2.怨恨虚影释放期间再次点击释放按键可回收虚影,回收虚影后依据虚影剩余时间以一定比例返还怨火。

3.现在怨恨虚影攻击命中时会增加厂长存在感。

4.优化怨恨虚影的ai智能,提升出刀概率与命中率。

5.调整怨火傀儡机制,现在怨火傀儡在攻击命中后怨火消散,傀儡在抬刀时不会被拆除。

6.优化厂长的普攻判定逻辑,降低弹刀触发概率,提升攻击命中范围。

看似这些改动很多,实际上在实战之中却容易明白到底改了什么。企鹅就说说那些能感受得到的改动吧。

第一点就是针对虚影的AI判定有所优化。其实就是对以前人机局中的监管者逻辑进行了改变。再厂长刚开始改动的时候,AI的攻击逻辑是这样的:首先默认在密码机(大门开了之后在两扇门之间)进行巡逻,先追看到的第一个人,一直追到其躲到高处,缩小或者躲进柜子为止,然后再去找下一个人。在攻击的时候,如果求生者和其在一定范围内,他会选择原地停顿一小段时间然后再攻击。


跑丢的虚影

别看说的轻松,但是实战上让虚影或者傀儡几乎没有任何作用。虚影在厂长身边放出来之后,如果求生者蹲下或者跑远一些,虚影就跑到最近的密码机去巡逻了。而停顿的机制会让虚影几乎打不到人,也就没什么作用了。而傀儡也是如此,由于有一个抬手的前摇,使得会玩的求生者可以做到抬手秒拆,根本没有傀儡攻击的机会,这么一看,新增的怨火机制一直都像是摆设一样,在高端局如同“纸老虎”而变得鸡肋。

这次在实战中的改动取消了虚影或者傀儡的停顿,使其改为在红光范围内攻击更容易命中且停顿时间更低,这样可以提高很多进攻的效率。虚影可回收也降低了虚影跑丢造成的损失。


改动后的虚影

同时值得注意的是,虽然傀儡攻击之后怨火消散,但怨火收集速度也有了非常明显的提升,现在追击一小段时间(测试大概三十秒)就可以收集到一个,对于追人有很大的帮助,傀儡不能抬手拆也会让其只能通过木板拆或者挨一刀了,在空旷地带更加有威胁性。

第二点说的是厂长的弹刀。厂长的弹刀在之前是很严重的,玩过厂长的玩家也许都清楚,厂长有些时候面对那些贪板或者绕地形的求生者很容易打不出穿板刀,而是判定在打在了墙体上,这样的情况属于弹刀。而作为和他一起内测“三巨头”鹿头也有类似的情况,可能这两个角色模型是一样的吧。弹刀有些时候会让厂长不但少打一刀,甚至还会因此吃一个大板子。


现在命中范围提升,不容易弹刀了

为此,官方针对这个情况作出的改动和小丑的拉锯判定类似,即加大了判定的范围。所以以小丑改动举例,之前小丑拉锯改动之后只要碰到板子就会直接摧毁,改动前则是碰到板子边缘有概率撞停却摧毁不掉板子。厂长也是如此,现在打穿板刀可以打到在后面贪板的求生者而不是判定在墙体上,目前测试只要站在板子后面就很容易吃刀,不得不说这是对厂长追击优化非常大的改动,兴许一句话就可以改变一局的命运?

如何玩好新版厂长?

根据上面的改动细节,企鹅总结出了以下几点:增加厂长傀儡和虚影的命中概率,降低了厂长攻击的弹刀概率,优化了怨火积攒和消耗的机制。

从改动来看,,厂长虽然还是比不上那些T1的监管者,但是上台面还是有的。下面企鹅就趁此机会说说,厂长的玩法和技巧。

厂长该如何追击?

厂长自身移动速度在所有监管者中属于中等,所以在追击的时候并不是很占据优势,好在虚影现在可以完美的帮助其一臂之力。虚影的释放现在比较讲究,比如你和求生者在一个版区绕圈的时候,你可以在三十秒内快速积攒出一个新的怨火,然后在较为空旷的一侧释放出虚影。而你则在另一处稍微复杂的地方等着他。这是因为虚影见板就会踩掉,非常浪费时间,如果你能让虚影从空旷地带入手追击,那么虚影可以做到少踩甚至不踩板,逼迫求生者向其他位置转点。而厂长本体在附近进行拦截的话,基本上会打中一刀。


围堵追击

傀儡也可以帮助厂长快速追击敌人。长按技能会出现一道抛物线,傀儡投掷的最大距离为50米,相当于军工厂中小屋有板的一侧一直可以扔到四合院。而厂长可以在傀儡即将落地的时候立刻点击技能传送,可以做到直接打出落地双刀。如果你扔得准,正在修机的求生者很难有反应时间,加上厂长有传送过后的移速加成,求生者稳吃一刀都没有问题。


傀儡追击

当然,厂长由于自身追击的限制,以及AI的攻击逻辑依然对窗区没有什么改变,所以厂长很难在窗去一直追击求生者。这是因为AI会对翻窗的求生者选择绕过窗子追击,并且一旦拉太远了还会丢失目标。因此,诸如医院废墟,军工厂无敌房,湖景村窗区这些位置,厂长追击要困难很多,一旦求生者转进去,没有足够自信的话建议换个人追击,避免把时间浪费在上面。

厂长守尸有什么技巧?

除了追击之外,厂长在把求生者放上椅子之后该如何守尸也是一个学问。这一点就涉及这次全新的改动了。当然,企鹅建议这种操作还是需要多加练习为上。

这次改动有一点没有提出来,那就是现在的虚影和傀儡攻击不会打到椅子上。在之前,如果救人位站在椅子右侧救人的话,攻击的一瞬间救,那么傀儡和虚影的攻击都会打到椅子上而擦刀,这样一来守尸很容易出问题。


厂长守尸

现在机制改动之后,厂长可以非常放心的在椅子旁边放一个傀儡,自身再去追击其他人,或者在远处就对救人位进行拦截。由于傀儡会在有人的时候进行报点,这时候厂长直接给一个怨火就可以让其稳吃一刀,在攻击之后,厂长可以选择立刻传送回来,并释放虚影进行攻击。如果你在之前就已经追击过的话,那么你有大概率还会拿出一个新的怨火,直接消耗两个怨火并不是什么大问题。如果救人位是空军,你还可以释放虚影直接挡枪。当然能打出这种操作的,你已经是半个战乙女了,之后就是如何掌控全场了。

厂长该如何做到控场?

厂长如果在中后期想阻止求生者修机,光靠他自身一个人跑来跑去肯定是不现实的,那么关键时刻就需要依靠傀儡来辅助了。由于每一局求生者修机位置都有所不同,企鹅在这里建议当最后剩余一两台密码机的时候,你每次再追击密码机附近的人时都要在密码机附近放置一个傀儡。傀儡在攻击之后会消散怨火,所以你不用担心它会乱跑,之后你可以选择傀儡传送过去。如果你当前的傀儡被拆的话,你使用另一个傀儡扔过去快速传送也可以。不管第一个傀儡打没打到求生者一刀,求生者贪傀儡的话也很容易被你攻击。


厂长守机

在你过去守住密码机过后,你可以收回当前的傀儡并且对另一个傀儡进行传送,这样的话你依然有一个全新的傀儡在守着这台密码机,你就可以做到死守,求生者可能会被迫选择一台新的密码机重新开。而收回的傀儡也可以重置耐久度,避免求生者拆除。

这种守机技巧属于厂长的基本技巧,可以让你稳控一台密码机,这样求生者大概率一局会多修一台以上的密码机。如果你的大局观足够,你还可以用这种方式快速穿梭于地图之间,配合傀儡和怨火,你可以让求生者玩的非常难受。

在开启密码门的阶段,企鹅建议利用你最近的傀儡立刻收回并投掷到一处密码门。如果你的对手阵容有存活的机械师,大概率有娃娃在开门,这时候你过去就可以阻止一侧密码门的开启。同时,你可以将怨火传递给另一个傀儡,傀儡默认在两扇门之间巡逻,如果另一侧有开门的求生者,你可以在傀儡爆点的时候立刻传送,用一刀斩留住他,注意你的观察力一定要强,在傀儡图标晃动的时候就准备传送,防止求生者拆除傀儡。


密码门追击

传送过后,你依然有一个傀儡在守着其中一扇大门,这时候你可以看情况将新积攒的怨火释放为虚影寻找附近是否有藏匿的求生者,或者继续使用傀儡传送再回去守最开始的大门,怨火看情况传给守尸的傀儡,这样你又可以做到用上述方法进行守尸。这样一来,你的两个傀儡加上本体就可以做到守尸,守门全不耽误。如果在大一点的地图,求生者两侧来回跑非常浪费时间,甚至可能被你运营到优势全无。很多厂长都容易因为这种运营而实现绝地翻盘。因为厂长不是一个人在战斗,适当的配合能让厂长快速穿梭地图。

写在最后

到这里,其实厂长实战改动和进阶技巧基本上就告一段落了。在收尾的时候,企鹅再对目前

新厂长的玩法进行总结:

1. 厂长自身追击优势不大,建议用虚影多加配合,尽量避免和求生者在窗区追击。

2. 厂长傀儡对于守尸有极大的帮助,由于现在攻击不会打到椅子,所以求生者在傀儡和本体的攻势下很容易击倒。

3. 厂长在守门和守机的过程中,傀儡要做到收放有序,运营得当,理论上没有失误的话,厂长翻盘的可能性要比其他监管者大得多,因此还需要多加练习降低失误率。

最后说一下厂长必带的天赋技能。

厂长如今因为虚影攻击也会给予存在感,所以并不非常依赖张狂了,这里建议带出封窗一刀斩,同时副天赋增加守尸稳定性,厂长比较吃普攻,所以百分之十五的攻击速度会对厂长有明显的帮助。而这也属于厂长的高端天赋了,适合对于追击有一定的自信的玩家使用,所以对容错率也有一定的要求。


厂长天赋

技能上企鹅建议闪现,减少前期追击的时间。厂长越到后期越容易运营,自身带傀儡并不一定依赖传送,在如今的速修环境下,加快自身的节奏会带来更大的威胁。闪现对于那些依赖普攻的监管者来说都可以携带,当然,也需要多加练习。


厂长技能

其实厂长作为一名新手监管者,一直都是所有人最开始的噩梦。但随着玩家们越来越深入熟悉这款游戏,厂长最开始那种硬追的思维模式肯定就行不通了。也许在随着厂长进一步的优化之后,他可以摆脱比赛中那种可怜的数据吧。毕竟每一名监管者都该有独当一面的气势,有喜欢的玩家,而不是在新手区虐菜度日,不是吗?


可怜的厂长

那么各位小伙伴认为厂长这次改动之后能有所改善吗?欢迎在评论区留言讨论。

注意:本头条号所有文章均已声明原创且百分之百没有借鉴任何其他文章内容,任何抄袭洗稿行为一律会进行追究。

希望各位小伙伴路过的时候评论关注一哈,这类文章的推荐量不高,谢谢你们帮忙支持。

 
 
本文地址:https://xinb2b.cn/life/bgh220944.html,转载请注明出处。

推荐图文
推荐生活知识
网站首页  |  关于我们  |  联系方式  |  使用协议  |  版权隐私  |  网站地图  |  违规举报  |  蜀ICP备18010318号-4  |  百度地图  | 
Processed in 0.084 second(s), 1 queries, Memory 0.64 M