超级马力欧气球模式(超级马力欧3D全明星合集)

发布日期:2024-12-22 07:44:35     作者:心锁已关闭     手机:https://m.xinb2b.cn/life/dvy166266.html     违规举报

文丨是英梨梨哒@bigfun社区

在昨天,我的数字版《超级马力欧3D全明星合集》解锁了,在游玩本作之前,本人在小时候收看游戏风云时,对《超级马力欧银河》有一定的了解,所以我选择购买本作,在此之前,我没有接触过该系列的游戏,所以接下来以新玩家角度体验该款游戏。


《马力欧64》3D化箱庭游戏首次尝试

在还是90年代2D游戏盛行的时代,任天堂的超级马力欧系列一直深受玩家们的喜爱,当时的马力欧系列制作人宫本茂正在思考想把一款全新的游玩方式的马力欧3D新作登陆N64平台,一经发售大获成功,成为马力欧系列的从2D转变为3D的创新之作,那就是N64平台的《马力欧64》,使得马力欧在形象和自由度上进入了一个全新的维度。此时宫本茂的箱庭游戏设定已经确定,这也使得箱庭设定的马力欧新作得以延续。3D化箱庭游戏的设定是业内的首次尝试。



箱庭游戏为不同场景/关卡设计不同的风格、细节和玩法,强调每个场景的独特性,增加玩家的新鲜感。由于不再于此前的马力欧作品那样横板线性推进游戏进程,箱庭游戏玩法使玩家体验更加自由,另外使游戏推进剧情的设计上,团队采用收集星星的方法,加入碧琪城堡不同的关卡,某些特定关卡需要通过收集一定量的星星或者钥匙进行解锁。丰富玩家在自由度大幅提升的同时,也能更好的推进游戏进程。在游戏中,玩家可以通过收集金币以此回复生命值。马力欧的连续跳,三级跳等动作得以保留,飞行帽,隐身帽的游戏道具也丰富了游戏的玩法。该作在当时也获得了FAMI通39分的高分,除了游戏视角的问题,《马力欧64》是一款无可挑剔的神作。可以说,《马力欧64》的成功推出,也是缔造游戏业界3D游戏的先驱者。

在一天前,9月18日发售的《超级马力欧3D全明星合集》中,《马力欧64》作为合集里第一款作品,的确让我感受到90年代居然已经有箱庭3D游戏设定概念,可以想象宫本茂的脑洞丰富,颠覆游戏业界的玩法。但可惜的是,放在追求画质精美的今天,这种粗糙的游戏画面可能会受到一些新玩家的不喜欢,当然也不能以偏概全,我作为一个新玩家,觉得游戏还是可以接受的,但同样和当时FAMI通的编辑的评价一致,就是游戏的镜头视角颇为难受。其他的地方感觉不到缺点。

《超级马力欧阳光》:汲取失败经验,玩法创新之作

在《马力欧64》推出之后,宫本茂一度想为《马力欧64》推出续作《马力欧128》,但N64与索尼Playstiation的竞争中失败,游戏最后胎死腹中。《马力欧64》的续作《超级马力欧阳光》登陆NGC平台,由于当时的宫本茂正在开发《皮克敏》,所以宫本茂没有在组内开发,而是交由小泉欢晃负责,小泉欢晃在游戏中加入了一个与游戏紧密联系的道具水枪,新作讲述了马力欧一行人来到一个叫海豚岛的地方度假,不料在度假期间遭遇了一个与马力欧形象相似的反派在岛内四处涂鸦破坏,马力欧自然被岛民误会成为坏人,被当了背锅侠,马力欧通过实际行动清除岛内涂鸦,从而改变岛民态度,击败敌人的故事。




该作也收录进了《超级马力欧3D全明星合集》中,初期游戏体验觉得水枪道具相当实用,玩家可以通过R X按键对敌人进行水枪喷射,R Y按键可以改变水枪形态,水枪的滞空设计能够清除大范围的涂鸦,滞空设计也消除了3D游戏之中跳跃难判断落脚点的问题。《超级马力欧阳光》与《马力欧64》不同的是,Boss不会在特定场景出现,而是野外Boss的玩法,增加了箱庭游戏设定的不确定性。游戏的缺点让我感觉游戏的每一个关卡难度分布不一,一般的游戏通常循循渐进,一步一步加深难度,但《超级马力欧阳光》的难度分配难度确实是游戏的缺点,另外在新手的教学指引,视角方面依旧有较大的缺陷,可能游戏不是宫本茂开发,但制作组在箱庭游戏设定的理念开发过程中,由于《超级马力欧阳光》开放世界的巨大空洞,加上对新手指引不到位,《超级马力欧阳光》虽然是《马力欧64》的加强版,但任天堂也承认《超级马力欧阳光》是系列续作的失败作品,这也使小泉欢晃在之后开发《超级马力欧银河》之中,对箱庭游戏在失败作中吸取经验,得以启发。


除了上述的缺点,我觉得《超级马力欧阳光》的画质方面确实比《马力欧64》强多了,水枪的玩法也相当有趣,游戏的视角问题比前作有所改善,水枪攻击Boss,消除涂鸦的玩法有种让我有在游玩单机版《喷射战士》的错觉。让我感觉到了宫本茂的箱庭游戏理念,是多么的有趣,了解到某一个场景的设计和玩法,然后逐步挑战、享受其中的内容。一段时间后又会接触到新的风景/玩法,享受到焕然一新的刺激体验。

《超级马力欧银河》箱庭游戏的极致体现

到了《超级马力欧3D全明星合集》系列的最后收录的一作,也是目前游玩时间最长的一作,那就是《超级马力欧银河》,游戏的地图背景来到了宇宙星球,而且每个星系也包含了好几个星球通过玩家收集星星进行解锁,剧情还是老套的救公主剧情,游戏是在每一个星球外层行走,通过收集一定星星解锁每个与每个星球之间的星星触碰跳跃,受到太空零重力的影响,通过跳跃即可前往下一个星球,这些永远超乎玩家想象的惊喜。





玩家在游戏探索当中,能切身感受到任天堂设计师精心开发的箱庭世界。由于游戏最初登陆的是Wii平台,Wii的游戏体感方面是最重要的,所以采用旋转攻击方式,通过体感反馈进行攻击,这也使后续推出的NS主机的体感反馈得以延续,在NS主机下游玩体验,我建议是用手柄进行游玩,因为本作的特点就是平台跳跃之间的无重力惯性跳跃体感,每一刻都要注意游戏的光标与按键在平台跳跃中所带来的反馈。游戏的游玩难度并不难,收集蘑菇可以回复生命,每一个Boss都有他对应的弱点,例如游戏的第一个食人花Boss,玩家只需在星球上围着怪物绕逆时针,攻击敌人的尾部,尾巴的反弹使敌人受到攻击。攻击几回便可击倒。

2007年,《超级马力欧银河》一经发售获得游戏业界的好评,IGN,GS均给本作打出高分,MC也给出了97分的高分,成为游戏历史上最伟大的游戏之一,1140万份的销量达成千万级作品。到了今天,13年过去了,《超级马力欧银河》的奇思妙想游玩体验,高清化的游戏地图,使得该作重新映入新老玩家的眼帘,其游戏玩法及画面不亚于《超级马力欧奥德赛》。宫本茂的箱庭游戏理念也在该作中发挥到极致。


“每个人、每个群体都有其独立而封闭的世界,两个人的蓦然相遇就好比是两个完全不同箱庭世界的相互碰撞和融合,那种奇妙的感觉决非轻易可以言传……”正如宫本茂而言,《马力欧64》是3D箱庭游戏的先躯作品,《超级马力欧阳光》是在接受宫本茂箱庭理念的小泉的尝试失败作,《超级马力欧银河》是宫本茂与小泉共同开发在汲取失败经验的同时的改造,把箱庭游戏理念发挥到最大程度。


中文化的缺失

要说的是,这三款游戏来说虽然是马力欧系列的经典作品,但游戏只有界面汉化,游戏内没有汉化选项,这对于玩家来说有点可惜,但可以通过查找相关攻略了解游戏剧情,和新手操作,在NS马力欧35周年之际,推出《超级马力欧3D全明星合集》,也让新玩家了解到任天堂的马力欧魅力,我觉得60美元的价格即使购买一个《超级马力欧银河》也已经值了。另外游戏也收录了这三款的游戏音乐合集,继《大乱斗》之后,又一个音乐播放器。《超级马力欧银河》的音乐在选择上引用了管弦乐,符合太空的背景,在游戏游玩的收集星星,动作,平台跳跃之间,玩家可以感受到随着玩家的动作,音乐也会随之变化。如果你能忍受视角,对游戏怀旧,不排斥游戏画质,对没有中文不受影响的玩家,这作可以说让你难忘,值得注意的是游戏是限时发售,要买的同学抓紧了。

 
 
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