魔兽世界9.0技能条怎么拉走(魔兽世界9.0前瞻)

发布日期:2024-12-22 10:16:06     作者:寞迷空离间     手机:https://m.xinb2b.cn/life/ghy232432.html     违规举报

对于所有的DPS职业来说,最爽的游戏体验莫过于在副本里"飙伤害"了,让自己的数据在队伍伤害列表中名列前茅,可以说是每一个DPS的最终目标。在很多大秘境的竞速赛中,"邪百万"也代表了这个版本的AOE天花板,让比赛看起来赏心悦目。


而在9.0新版本"暗影国度"中,加入了对各职业的AOE数量限制,"邪百万"也将随着这一改动成为历史。这一消息发布之后,陷入狂喜的明恐怕只有狂暴战玩家吧(狂暴战的AOE上限一直是5个,所以在副本中的全程伤害表现并不出彩,最近知名网站wowhead也发布了一则帖子,对于9.0版本的AOE上限做了一个详细的解释。


AOE上限的划分目前可以分为三种,分别是"软上限"、"硬上限"和"平方根缩放"。

"软上限"是指AOE数量没有上限,造成的伤害有上限,所造成的伤害在所有目标中平摊。

"硬上限"是指AOE数量以及造成的伤害都有上限,而"平方根缩放"指的是AOE数量没有上限,造成的伤害没有上限,对每个目标造成的伤害随着目标数量的增多而减少。


对于"软上限"来说,主要是根据这个上限的数量而言,比如某个AOE技能的描述是"对目标造成100点伤害",软上限为20,那么在20个目标内(含20)施放的技能,按照100/个计算总伤,而目标数量超过20之后,对所有目标造成的伤害总和也不会超过20*100的最大上限。

对于"硬上限"来说,是对目标数量和伤害都有着明确规定的,一般在技能描述中都会有所体现,举个例子,这个AOE技能的描述是"对每个目标造成100点伤害,上限为5个",那么无论这波怪有几个目标,你的技能都将始终只对其中的5个目标生效,造成的伤害总和恒定为500点。


而"平方根缩放"的算法会略微有些复杂,它是根据目标数量进行动态缩放的,这一类型的AOE技能会命中范围内所有的目标,随着目标数量的增多,对每个目标造成的伤害都会逐渐减少,但对伤害总和而言始终是稳定增加的。使用这种算法的AOE技能,只要多一个目标,伤害都会随之衰减,只有类似于诸王二号BOSS房间软泥怪那样的AOE环境下才能打出可观的伤害。

再讲通俗一点,以法师为例子,"软上限"对应流星,"硬上限"对应溜溜球,"平方根缩放"对应魔爆术,这样你是不是就能理解了?


而在9.0版本中,所有近战职业的AOE技能都加入了硬上限(对目标数量的限制),包括DH的眼棱,狂徒贼的剑刃乱舞,这些都是目前正式服版本中的AOE神技,而法系DPS的技能基本只会受到软上限和平方根上限的影响,这也造成了在9.0的Beta测试中,法系职业的输出优势要远大于近战,无论是团本测试的表现还是大秘境中的表现都是如此。不过最近一段时间设计师将会作出一波职业调整,谁能活出测试服呢?让我们拭目以待!

 
 
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