暗黑破坏神地下城入口 暗黑破坏神式地下城中的剪纸活剧

发布日期:2024-12-22 02:34:35     作者:椛芯娚亼     手机:https://m.xinb2b.cn/life/jgy475077.html     违规举报

“当Roguelike与暗黑式Build融汇”

2012年5月15日,暴雪发售了《DIABLO III》,也就是大名鼎鼎的《暗黑破坏3》。故事舞台发生在《暗黑2》的20年后的魔幻世界——神之圣殿。与前作相同,玩家可以在多个职业中选择自己最喜爱的,并在这个黑暗衰败的世界中不停地刷刷刷,以构建自己的装备和技能(Build)。

但很显然《暗黑3》并不能让玩家满意。漫画化的画风导致人物与场景失去了《暗黑》系列最标志性的“地下城”,玩家纷纷给出了负面评价,而《暗黑3》也逐渐消失在广大玩家的视野里。

那么有没有一款游戏将暗黑式的地下城保留下来了呢?这就是我们今天要推荐给大家的《Book of Demons》(《恶魔之书》)。


怀念的味道

《恶魔之书》由Thing Trunk制作并发行,这是一家刚刚出道的独立游戏制作组。他们所做的游戏并不止于《恶魔之书》,而是整整七款游戏,目前正在逐步制作发售。

Thing Trunk的游戏企划名为《Return 2 Games》,如其字面意思,《回到游戏》。而制作组在游戏中所表现出来的,也正符合这一回归游戏本质——好玩——的概念。


《回到游戏》企划中已经放上了两本书,意味着有两款游戏已经完成

一打开《恶魔之书》,便可以看到独具艺术性的画风。游戏采用了剪纸的概念,无论是人物还是场景都由硬朗简单的剪纸构成,由纸质的延伸来表现场景的远近,同时也保留了大量的细节,人物身上的铆钉皮铠和远处袅袅的村落都让玩家一头扎进这个魔幻世界。


游戏中共有三名角色可选,每个角色都有不同的攻击方式,而这将决定玩家的游戏方式与Build

决定人物进入游戏之后,便会来到小镇上。初来乍到的玩家第一眼就能看出这个《暗黑2》式的小镇(是你!崔斯特姆!),拿着魔法坩埚的女孩,鉴定装备的老者,后方的冒着红光的大教堂,以及将来会出现的升级装备的老奶奶等等,都让暗黑玩家梦回崔斯特姆。


当你和老者对话时,他会说:“Stay a while and listen。”暗黑玩家狂喜

当玩家点到后方的大教堂时,游戏会顺着左侧的进度条一路来到最底层,途中会经过两个BOSS“屠夫”与“反教宗”,最终来到大BOSS“大恶魔”面前。在岩浆池里泡着澡拿着战斗小黄鸭的形象顿时让之前营造的严肃氛围一扫而空。

没错!这是一款以诙谐幽默为基调的暗黑式地牢探索游戏。


熟悉的地下城

而地下城才是这款游戏的重点。玩家可以在开启“自定义战役”之后在每一层自定义这一关的长度、层数。而越长的关卡意味着玩家不能回到城镇补给,怪物数量与随机性都是玩家必须考虑的风险。如果在硬核模式下玩家死亡时身上没有足够金钱,则会“永久死亡”,即人物被删除。


越长的关卡意味着更高的风险,也意味着更多的收益、跳层

地牢的主体由固定的路线组成,玩家只能在道路上前后移动。但怪物是可以在所有地方出现的。当玩家选择了不同的职业,战斗方法也不同。例如弓箭手可以朝某个方向射击无需目标;而战士则只能攻击一定距离内的敌人,但攻击时可以触发溅射,朝其他敌人同时发动攻击。


暗黑风满满的地牢,可以打破的罐子、生命之泉、昏暗的火把等等

而游戏中同样保留了暗黑中“带词缀的敌人”。他们带有特殊的能力或机制,需要玩家根据词缀来决定自己的战斗策略。


地下城中带有各种各样词缀的怪物,有时玩家会同时遇到两三只带有多词缀的精英怪物

例如图中有一面盾的怪物,需要玩家用鼠标去点击盾牌才能破盾,不然的话玩家的所有攻击将被格挡;又例如有些使用法术的敌人吟唱时头上会出现一个法术标志,玩家需要长按那个标志以打断施法。

而那些带有多个词缀的精英敌人则需要玩家多加注意。每个精英敌人都分为多个阶段,每个阶段都有不同的词缀。有时需要玩家贴身才能造成伤害,而有时候则需要玩家优先解决周围的小怪才能对其输出。

游戏中也有着丰富多样的异常状态。例如中毒、冰冻、恐惧等等,这都在黑暗的地牢中为这场危险的旅途增添了更多变数。当玩家面对十几个怪物时,还要面对自身的各种异常状态,使得游戏的挑战性更强。


玩家也拥有几十件威力强大的装备、药水、魔法

敌人如此强力,玩家当然也不会弱。游戏中使用卡牌代替装备,每一件装备都有不同的特性和基础属性。游戏中玩家还可以捡到特殊卡牌,也就是符文牌。在城镇中玩家可以消耗符文牌来升级装备、药水、魔法等等。升级后的装备更加强力同时也会占用、消耗更多魔法。

玩家升级时会获得属性点,可以用来升级血量也可以升级魔法,而佩戴装备是要永久占用魔法点数的。因此,如何合理分配自己的属性点,如何选择装备以构建Build,还要留出足够的魔法用来释放保命的春哥是对玩家决策的考验。

最原始的游戏哲学

Thing Trunk对于这款《恶魔之书》的理解十分简单原始——好玩。显而易见的是《暗黑破坏神》系列对Thing Trunk产生了深刻的影响。

在十几年前玩家们惊异于“原来地下城还能这么玩?”、“原来动作可以这么流畅?”、“原来刷刷刷这么开心?”,这些都是《暗黑》系列带给游戏制作人的启示——好玩就完事了。

而在游戏制作技术更加发达的今天,我们慢慢的忘记了游戏的本质。当我们以各种刁钻的角度去研究如何让画面更精致的时候,却忽视了在精美皮囊之下如枯草般干瘪无力的内涵。


今年被无限鞭尸,甚至导致育碧再度出现财政赤字的《幽灵行动:断点》

游戏最内核的从来就不在于“画面”、“配乐”、“剧情”等等,它们只能作为加分项为一款游戏增加观感与体验,否则最早的视频游戏《Spacewars》也不会令当时的玩家们如此喜爱。

《Book of Demons》则抓住了游戏的本质,一切的内容只为游戏的机制服务,以表现游戏的本质——好玩。当玩家沉迷在地下城中不断探索随机生成的地城时,去刷刷刷以获得更多新鲜装备时,去升级自己挑战更高层数时,玩家就已经落入了制作组的甜蜜陷阱——这个游戏真好玩!

游戏标签

游戏名称:Book of Demons 恶魔之书

开发/发行:Thing Trunk

发售日期:2018年12月14日

支持平台:Steam/PC

游戏标签:地牢 探索 角色扮演 单人 Deckbuilding(桌游机制)

 
 
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