看到很多人关于「同人文」有着不同的理解,其实让哥最深刻的,还是「同人文」所带来的心理需求满足。
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同人文化“我在黄昏偷走了他们创造的人物,但是我会在天亮之前归还。”——知乎@木木慕
同人,是来自日本动漫文化的一种含义,在中国这个词原指同志向的人们,共同爱好者。
是动漫文化的用词,指“自创、不受商业影响的自我创作”,或“自主”的创作。
这种文化圈也被成为“同人界”
最近很火的某事件,其实也可以看出同人文化的冰山一角,那就是「耽美」。
(耽美一词产自日本,原指唯美主义,后在中国被人用于表述男性与男性之间的爱情。)
但是耽美文化也只是同人文化中的一小部分,却导致了挺多人对同人文化产生了误解。
「同人文化为什么这么受欢迎?」
因为这是造梦者们带给我们最好的圆梦方式。
就像很多游戏会出现的开放式结局一样,作为观众和读者的我们,也渴望能够拥有自己的心目中的结局。
就像游戏《蜘蛛侠:暗影之网》一样,存在4种结局,需要玩家自己去选择。
光明结局1:每次都选做好人,两次拒绝猫女,最后击败毒液后蜘蛛侠想要拯救他,谁料毒液却自杀了,纽约市恢复了平静,蜘蛛侠和玛丽简在一起!
光明结局2:每次都选做好人,两次接受猫女,最后自己出手挽救猫女。结局是猫女变成了毒液女,纽约市恢复了平静,蜘蛛侠却和玛丽简分手了!
黑暗结局1:每次都选择做坏人,两次接受猫女,最后选择救猫女。结局是毒液求蜘蛛侠救它,蜘蛛侠没救,把它用蛛丝连接到那个风扇,最后小毒液死了大毒液也就活不成了。充满怪物的飞船爆炸,蜘蛛侠当上了共生体之王,与猫女称霸纽约!
黑暗结局2:每次都选择做坏人,只接受猫女一次,猫女快要死的时候不去救她,结局是蜘蛛侠打败了毒液,成为了共生体之王,独自称霸纽约!
《蜘蛛侠:暗影之网》
还有《金刚狼3:殊死一战》的最后一幕,金刚狼的墓碑从“十”字掉下去,成了“X”字。有朋友在说这是致敬“X战警”的“X”,但是挺多人会说这个时候是土松动了一下,下一幕金刚狼就会出来了……
《金刚狼3:殊死之战》
同人是一种梦
龙阳哥哥没有战死,龙葵没有跳进练剑炉,两个人幸福地度过……
茂茂没有割肉换粮,魔尊重楼与景天巅峰对决……
——《仙剑》
自来也没有败给佩恩,反倒感化了佩恩……在之后当上了火影,娶了纲手,在婚礼上鸣人把花捧给了自来也,一旁的日向宁次也微微一笑……
——《火影》
在摩根的成人礼上,黑寡妇送了她一个从神盾局拿来的小玩意,幻视和绯红女巫也来了,还有很多人到场,托尼缓缓从楼上下来,拿着蛋糕……
——《复仇者联盟》
一则清奇的解释来自网易哒哒的文章,向我们更清晰地解释同人文的作用。
同人文的意义
“可能我们只是觉得他们的故事太短,人,人与他人,路人与陌生人的事情还有很多很多,却只是被草草略过。路的终点已到,所以请他坐下来再说一说,这一路上的故事。”——微博@一个兔豆
我们每一次接触完一部作品,结局可能会与自己的心理预期不同,但是这份难过和悲伤,有时候能够被“同人文化”所填补。或许在很多人心里,同人是一处最舒适的,最美丽的梦境。
它带我们来到这里,让那些离去的人重聚,让那些悲伤的故事抹去,让那么死去的人儿重新拥有生命,让小小的人拥有重新成长的机会……每一个故事都能够变成无数美丽的结局,每一个你喜欢的人都能够过着你期待的那样快乐的一生。这就是同人文带给我们最大的意义和心理需求。
或许有很多不舍,但是这些不舍会被一些人,编织成一个个美丽的梦境,这些创作既说明了这些作品的影响力,也说明了作品对于人们来说,不仅仅是作品,而是每一幕鲜活的人生。
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