古剑奇谭好看么(评国产佳作古剑奇谭三)

发布日期:2024-12-22 03:21:16     作者:唱着老调     手机:https://m.xinb2b.cn/life/qrn260644.html     违规举报

购买《古剑奇谭三》时我并没有抱有太多的期待,因为我对国产游戏的印象还停留在N年前的《轩辕剑 云之遥》,即使是最近出现的《轩辕剑柒》也是反响平平。

但是我万万没想到这竟然就是目前国产3A游戏的巅峰作品了,质量之高令我瞠目结舌。


一、画面

游戏画面尤其人物建模做的尤为精致,部分场景美轮美奂,我玩得都忍不住要截图。这里重点提一句所有人都夸赞的龙宫场景,用皮影戏的方式展现剧情,另外这样的迷宫是真的有趣又好玩,给我来一打!


人物做的好看真的是一项加分项,主角一行人都是男靓女美,可惜的是也许是迫于经费和技术力的原因吧,人物基本上没什么表情的变化,不过配音却一点不出戏,出场角色很多,有很多配角即使戏份不多,游戏依然塑造了这么多生动的角色,实为难得:玄戈、岚相、羽林、刘兄、葛平等等…


小樱子

好看的场景展示:





二、玩法

RPG游戏慢慢转变为ARPG,我对《古剑奇谭三》没有太高的要求,纵使我开局一招吸血斩、一招转转加攻斩就能吃遍天下鲜,我也不得不夸赞几句,游戏的系统已经做的很完善了,纵使有瑕疵,也无伤大雅,也正是有瑕疵,下一部才有进步的空间。

攻击系统里有着轻攻击、重攻击连击,配合闪避,防御(防御系统着实鸡肋,也可能是我太菜用不来),招式配合星蕴系统可以学得技能,远程有着和防御系统一样鸡肋的飞刀攻击,还有瞬移传送攻击,两种怒意技(打最终boss了我才发现能更换另一个技能…),可以召唤仆从怪兽发动技能、可以指挥随行活动发动辅助技能。以上这些就算不说复杂,也足够完善了。


这里不得不提一嘴的就是,游戏地图爱做跳跃关,但是跳跃手感那么差,又爱做跳跃关是真的想让玩家得到乐趣吗?游戏前期在古厝回廊差点没把我摔得删游戏,也就要错过这么一款好游戏了。

游戏应该有一部分借鉴了《巫师三》,这里只说是借鉴,因为制作组显然保留了很多自己的要素。除了战斗系统外,游戏还设置了千秋戏牌,这个打牌我挺喜欢的,简单又不失乐趣,前期我特爱玩。


千秋戏牌

支线的侠客榜做的比较简陋是较为可惜的一个点,大部分支线还是难以摆脱枯燥乏味的,不过游戏得以借此描绘了一个市井街头热闹喧嚣的阳平,充满了生气,必须要点赞!

游戏中有三场战斗最难,一是对战缙云,二是对战大天魔,三是对战夜长庚,打大天魔时真是被摁在地上反复摩擦。最后的boss战做的极其精彩,不过难度并不高,从正常的战斗到大型召唤物对战,再到残血对砍,有点火影忍者最终决战鸣人vs佐助的感觉(笑)


谁打过谁知道

三、剧情

剧情上摆脱情情爱爱,这部游戏中主要讲的是人类的传承,为了避免剧透就不多说了。

主线中姬轩辕选择人类的传承,魔族入侵时选择救集泷而非西陵是因为那里有着许许多多的工匠,那些工匠的技术是后世人类发展的希望,他希望人类能够薪火相传生生不息,虽然有些说教意味,但是有很多台词真的很棒。

“愿我人族,于此魂梦江海、万古河山之间,星火世传,奋飞不辍。”

“有形之物,终会腐朽。”

是啊,有形之物,终会腐朽,只有无形的文化传承才让我们现如今变得如此强大,从过去的任天地宰割,到现在如此强大,是多少代人的努力才做到的呢。


游戏中的支线也有这方面因素,从葛平的老师到葛平再到小樱子,他们将知识传承下来。

游戏结尾的画册从中后段开始就变为讲诉小樱子的故事,出国旅行,后来回来,结婚生子继续教育着下一代人。

游戏结尾的台词铿锵有力,尤为振奋。


通关画面

四、总结

通关后真是有太多想说的了,不过又不知该从何说起。游戏可能被高配置给拖累了,通关后获得的成就显示才20%的人获得,这么优秀的作品希望能被更多人知道,被更多人通关啊。

拥有40小时的主线流程(家园系统还能玩10小时),才卖99元,打折才卖33元,真的超值,这里我也做小安利,希望电脑配置过得去还没玩过的朋友可以尝试下,也可以加入愿望单等打折。

 
 
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