贪吃蛇c++代码详解(c语言贪吃蛇最简单代码)

发布日期:2025-01-23 13:27:30     手机:https://m.xinb2b.cn/shenghuo/news2115.html    违规举报
核心提示:最近有很多的同学问,能不能用Python做出一个小游戏来,而且最好要讲清楚每一段干嘛是用来干嘛的 那行,今天将来讲解一下用Python pygame做一个贪吃蛇的小游戏 据说是贪吃蛇游戏是1976年,Gremlin公司推出的经典街机游

贪吃蛇c++代码详解(c语言贪吃蛇最简单代码)

最近有很多的同学问,能不能用Python做出一个小游戏来,而且最好要讲清楚每一段干嘛是用来干嘛的

那行,今天将来讲解一下用Python pygame做一个贪吃蛇的小游戏

据说是贪吃蛇游戏是1976年,Gremlin公司推出的经典街机游戏,那我们今天用Python制作的这个贪吃蛇小游戏是一个像素版的,虽然简陋,但还是可以玩起来的

私信小编01即可获取大量Python学习资源 我们主要要做的内容
    创建游戏窗口 绘制贪吃蛇与食物 蛇吃食物
贪吃蛇的棋盘模型 现在就开始我们的代码,首先,还是导入模块 import pygameimport randomimport copy 1. 创建游戏窗口 1.1 游戏初始化 pygame.init()clock = pygame.time.Clock() # 设置游戏时钟pygame.display.set_caption("贪吃蛇-解答、源码、相关资料可私信我") # 初始化标题screen = pygame.display.set_mode((500, 500)) # 初始化窗口 窗体的大小为 500 500 1.2 初始化蛇的位置 蛇的长度 10 10 也就是蛇的 X Y 坐标 snake_list = [[10, 10]] 首先设置蛇的一个运行方向 接下来判断键盘事件在决定蛇的运行方向 蛇可以运行起来了,那么接下来就是,吃食物增加自己的长度和不吃食物在不同的位置显示 初始小蛇方向 move_up = Falsemove_down = Falsemove_left = Falsemove_right = True 1.3 初始化食物的位置 x = random.randint(10, 490)y = random.randint(10, 490)food_point = [x, y] 1.4 开启游戏循环 running = Truewhile running: # 游戏时钟 刷新频率 clock.tick(20) 1.5 填充背景为白色 screen.fill([255, 255, 255]) 1.6 绘制背景 for x in range(0, 501, 10): pygame.draw.line(screen, (195, 197, 199), (x, 0), (x, 500), 1) pygame.draw.line(screen, (195, 197, 199), (0, x), (500, x), 1) food_rect = pygame.draw.circle(screen, [255, 0, 0], food_point, 15, 0) 1.7绘制蛇 snake_rect = []for pos in snake_list: # 1.7.1 绘制蛇的身子 snake_rect.append(pygame.draw.circle(screen, [255, 0, 0], pos, 5, 0)) 2. 绘制贪吃蛇与食物 2.1 获取蛇的长度,移动蛇的身子 pos = len(snake_list) - 1while pos > 0: snake_list[pos] = copy.deepcopy(snake_list[pos - 1]) pos -= 1 2.2 更改蛇头位置 if move_up: snake_list[pos][1] -= 10 if snake_list[pos][1] < 0: snake_list[pos][1] = 500if move_down: snake_list[pos][1] += 10 if snake_list[pos][1] > 500: snake_list[pos][1] = 0if move_left: snake_list[pos][0] -= 10 if snake_list[pos][0] < 0: snake_list[pos][0] = 500if move_right: snake_list[pos][0] += 10 if snake_list[pos][0] > 500: snake_list[pos][0] = 0 2.3 键盘控制移动职位 for event in pygame.event.get(): # print(event) # 判断按下的按键 if event.type == pygame.KEYDOWN: # 上键 if event.key == pygame.K_UP: move_up = True move_down = False move_left = False move_right = False # 下键 if event.key == pygame.K_DOWN: move_up = False move_down = True move_left = False move_right = False # 左键 if event.key == pygame.K_LEFT: move_up = False move_down = False move_left = True move_right = False # 右键 if event.key == pygame.K_RIGHT: move_up = False move_down = False move_left = False move_right = True 2.4 获取蛇的长度,移动蛇的身子 pos = len(snake_list) - 1while pos > 0: snake_list[pos] = copy.deepcopy(snake_list[pos - 1]) pos -= 1 3. 蛇吃食物 3.1 碰撞检测 如果蛇吃掉食物 if food_rect.collidepoint(pos): # 贪吃蛇吃掉食物 snake_list.append(food_point) # 重置食物位置 food_point = [random.randint(10, 490), random.randint(10, 490)] food_rect = pygame.draw.circle(screen, [255, 0, 0], food_point, 15, 0) break 3.2 如果蛇吃掉了自己 head_rect = snake_rect[0]count = len(snake_rect)while count > 1: if head_rect.colliderect(snake_rect[count - 1]): running = False count -= 1pygame.display.update()
 
 
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