3dmax混合材质球怎么用(材质物体灯箱贴图)

发布日期:2025-02-10 19:58:28     手机:https://m.xinb2b.cn/shenghuo/news671939.html    违规举报
核心提示:3dmax中的混合材质球非常实用,下面就拿一个灯箱作为例子,教大家这个材质怎么调出来!首先,我们先把渲染器调成vr渲染器,然后按快捷键“M”,把材质球调出来;选择一个材质球,点击“Standard”;在“材质”一栏找到“混合”材质,并双击一

3dmax混合材质球怎么用

3dmax中的混合材质球非常实用,下面就拿一个灯箱作为例子,教大家这个材质怎么调出来!

首先,我们先把渲染器调成vr渲染器,然后按快捷键“M”,把材质球调出来;

选择一个材质球,点击“Standard”;

在“材质”一栏找到“混合”材质,并双击一下;

这时候会弹出一个窗口,直接默认,点击确认;

接下来,在“遮罩”一栏,添加一张黑白贴图;

点击红框内按键,返回上一层;

混合材质的原理是“一黑二白”,材质1是黑白贴图的黑色部分,材质2是黑白贴图的白色部分,我们要在材质1添加一个发光材质,材质2添加一个灯箱金属材质即可,调整完之后,把材质给予需要的物体上;

接下来,我们把”交互式“选择在”遮罩“一栏上,然后给物体一个"UVW贴图";来调整物体上图案的大小比例;

最后,我们渲染一下,就能看到想要的灯箱了,只有黑色的部分在发光。

 
 
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