迷城物语游戏现在叫什么(迷失幻途游民试玩)

发布日期:2024-12-22 12:22:48     作者:何以生疏     手机:https://m.xinb2b.cn/sport/dfs232179.html     违规举报

在历经近40年的发展后,Rogue如今早已完成了从小众到大众熟知的华丽转变,成了游戏玩法融合中的常客。它既可以是卡牌游戏和地牢探险游戏融合在一起的《杀戮尖塔》,也能够是凸显硬核动作游戏魅力的《哈迪斯》。而于近期发售的《迷失幻途》也是一款在Roguelite冒险玩法的基础上,融合了卡牌构筑与回合制策略的游戏。

游戏的故事基于一个由像素风呈现的奇幻世界。玩家将会扮演一名莫名其妙被召唤到一片名为“幻途大陆”异世界的勇者,并在神秘人的指引下,击败拦路的敌人,踏上一场roguelite式的冒险——让世界恢复原样。

在近十个小时的试玩期间,尽管前期有些受苦,但《迷失幻途》凭借战棋、肉鸽与卡牌游戏的巧妙结合,还是让我体验了一场趣味十足的异世界勇者冒险。


异界勇者的循环冒险

在异世界题材中, 主角穿越成为勇者,顺手再拯救世界的桥段屡见不鲜,《迷失幻途》也正是如此。

为了完成拯救世界的目标,作为勇者的你将要跨过宛如绿色地狱般的密林、荒芜的沙漠,以及冷冽的冰原三种风格迥异的区域(正好对应游戏的三个章节),击败盘踞在幻途大陆上的黑暗魔龙。

每当踏入新区域时,玩家首先要面对的便是如何在迷宫式的关卡中寻找出口,解锁下一区域。游戏中的每片区域由数十个随机生成的小关卡组成,这些关卡包含战斗、奇遇、NPC等各式各样的随机事件。在游戏精致的像素美术风格下,他们就像一个又一个精美的沙盘拼图,共同拼凑成了这幅奇幻的异世界画卷。


而随着玩家对地图的不断探索和经历一场场类似《杀戮尖塔》的打牌战斗后,所操纵角色的战斗能力逐渐提升。在找出并击败每片区域中随机刷新强大守护BOSS后,玩家便能够进入下一区域。


与绝大多数带有肉鸽元素的游戏类似,《迷失幻途》同样为玩家提供了充足的重复可玩性。随机生成的敌人、关卡布置与奖励,即便这片区域你早已经踏足过多次,但每一场变化莫测的战斗依旧充满了新鲜感。

本作从敌人刷新到奖励,再到获取卡牌的高度随机机制所带来的不确定性,还是在一定程度上限制了玩家的策略发挥。举例来说,在生死决战时,身为法师的你用光了之前储存的法力值,而发牌员又恰好刁难,并没有给你补充魔法值的卡牌,那么这时陷入巧妇难为无米之炊的玩家难免会喊出一句“发牌员,我爱你”,被迫选择remake,踏入到下一场冒险之中。


牌发得很好,下次不要再发了

不过魂球机制的设计,在很大程度上减轻了这种“离奇死亡”所带来的挫败感。在战斗途中,意外身亡并不代表游戏结束。当玩家死亡后,可以用击杀怪物所获取的魂球购买包括基础生命值、初始金币数量或是升级能力。尽管在还未抵达终点时,五花八门的花式暴毙时长令人恼怒,但一想到花费魂晶所创造的有利条件能够让我在下一局少受点苦。这时,死亡所带来的挫败也会逐渐消散。


用打牌拯救世界

按照既定的剧情发展,勇者的冒险之旅,避不可免地会遭遇与魔龙爪牙的战斗。

《迷失幻途》的战斗玩法简要概括便是卡牌游戏与青春版战棋玩法的融合,玩家操控一位角色在一个拥有8X8格子的棋盘中,利用卡牌战斗的方式击杀敌人,进行闯关。虽然规则听起来并不复杂,但实战却是截然相反。脱胎于两大策略玩法的战斗系统十分考验玩家对于卡牌组合搭配和自己这颗“棋子”走位的思考。


根据所选职业的不同,玩家在每回合开始时拥有一定的行动力和移动点数。前者决定你能够打出什么样的卡牌,后者则是玩家能够移动的距离。当然,游戏还是保留了一个极其经典的设计——行动力和移动点数可以通过收集秘宝或使用道具等特殊手段提升。

由于恢复手段有限,在每一关战斗中你不得不对少有的血量精打细算,尽可能通过移动逃离怪物的攻击范围。当面对不得不挨打的情景时,再根据具体情况做出到底是叠加卡牌秒杀敌人还是累积护甲值防守的决定。


叠甲,过

而巧妙且富有策略性的卡牌组合,往往能够带来意想不到的效果。譬如法师在“通感”与任意法术牌搭配时,能大幅提升前者的伤害,达到“1 1>2”的效果。而这种通过不同卡牌拼合从而提高伤害,甚至改变攻击距离与形态的例子比比皆是。


此外,在小小的棋盘地图中还遍布这各式各样的机关与陷阱,玩家在战斗时可以充分利用棋盘中的环境因素克敌,例如将怪物推到冰冻的水坑或是淤泥当中,可以让其沾染冻伤、迟缓等负面BUFF。而合理利用捕兽夹、坑洞等陷阱在机缘巧合下也会使战斗事半功倍。这样有趣的场景交互进一步提升了游戏的策略性。


同时,肉鸽的随机元素也使得游戏的战斗体验有了更多的不确定因素。玩家很难提前安排这一局的整体策略,因为无论是棋盘环境,还是敌人,乃至手中的卡牌,都是随机刷新。从某种意义上讲,本作更加考验玩家在遭遇各式各样的敌人与环境时的临场策略反应。

但略显遗憾的是,我在《迷失幻途》中并没有过多体验到卡牌游戏中“流派搭配”所带来的乐趣。在这一点上,爱好BD构筑的玩家可能要失望了。


一方面,职业的设定直接堵死了玩家探索BD搭配的道路。在每局游戏开始前,玩家首先要选定职业,虽说目前所开放的战士与法师职业,能够为玩家带来两种截然不同的游戏体验。但途中所获取的卡牌与道具与职业完全绑定,导致玩家根本无法在途中更变套路。


另一方面,同一职业的卡牌并没有十分明显的流派区分。 以火系法师为例,尽管该职业分为火焰与法术两种伤害,并有着两种全然不同的施法模式。但在大部分情况下,你很难像其他肉鸽游戏那样在同局游戏中用一个套路所向披靡,而是要根据具体情况做出合理的出牌策略考量。


结语

总而言之,卡牌构筑、回合制策略与roguelite冒险的深度融合所产生的化学反应,让你能够在《迷失幻途》享受到数个小时的愉快“打牌”时间。

诚然,仅有3个关卡的短暂流程与较为稀少的职业,以及火候欠缺的随机机制,令当前的游戏体验还有些瑕疵,但本作在抢先体验阶段所展现出的扎实框架,足以让人沉迷在这场变幻莫测的异世界冒险之中。

 
 
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