项目开源地址:github.com/anlingyi/xe…
前言这个项目起始于2020年5月,当时是因为工作不忙,有了很多自己的学习时间,从那段时间开始,我学习上了 Netty 这一网络框架。我一般都喜欢以项目驱动的方式去学习,既然是网络框架的学习,那项目必然是和通讯相关的,脑海中第一个想到的就是写一个聊天程序了。
写一个聊天网站吗?
不了吧。其实我之前已经写过一个网页版的聊天室了,不想再写网页端的聊天项目了。
那写个客户端聊天程序?
单纯的写一个C端的聊天程序,觉得好像也没太大意思,还是算了吧。
是有“大病”?
额...你可真是个小机灵鬼。
当时我就想,要是能在 IDEA 里和别的小伙伴一起聊天,那岂不是会很有意思?
所以,我决定要写个 IDEA 聊天插件了。
创作历程我要学Netty2020年5月末,基本学会了怎么使用 Netty 实现一个简单的聊天程序,此时的插件基本已经成型。
找个“冤大头”来测试下?
脑海中马上浮现出一位“网友”的名字,就决定是你啦!—— 扶师傅。
扶师傅这家伙可以说是摸鱼行家了,就这么说吧,他是属于“泡在鱼塘里打代码”的那种人物,非常适合我这个插件,马上打包插件发给他。
扶师傅也是“二话不说”,就发了个 “?” ,我告诉他,这是新型的摸鱼插件,他很兴奋啊,立刻关闭了xxx网页,马上就把 IDEA 打开了,插件安装一气呵成。
系统消息:扶师傅进入了鱼塘!
扶师傅很是惊讶,IDEA 里也能聊天?怎么做到的?
我告诉他,我在学 Netty ,拿这个先练练手。
扶师傅直呼内行啊!摸鱼就摸鱼嘛,还扯什么学习 Netty ?
误入歧途
Netty 没怎么学会,掉 Swing 坑里了。
第一版的聊天功能实现后,为了降低聊天被发现的概率,我加了个模式切换,可以切换成“浑水摸鱼” 模式,这个模式会将聊天内容的字体颜色设置为 IDEA 的背景色,同时又在聊天内容的左侧加了个新消息红点提醒,如果要查看具体的消息内容,可以点击消息内容然后拖动,这样就能显示具体的内容了。
把新版本打包发给了扶师傅,扶师傅使用后,觉得这玩意没啥用,他说他从来都是光明正大的摸鱼,不需要有这玩意!
我:“???是个高手!”
后面又突发奇想:要是能在 IDEA 里联机下棋,那该多有意思?
冲!
第一个游戏:五子棋说实话,Java 里的 Swing 真是太难用了,第一次写五子棋花了挺长时间的,但效果还真可以,马上打包插件发给扶师傅。
扶师傅:“大周末摸鱼你是有‘大病’吗?”
我:“那我工作日再来!”
这家伙,周末是不会来鱼塘里摸鱼的,还挺有“原则”。
总算是等到周一了,还不用我去提醒,扶师傅早就已经在鱼塘里恭候我多时了。
扶师傅:“摸鱼也迟到?”
我:“来盘精彩又刺激的五子棋吗?”
扶师傅:“冲!”
游戏结束:安凌毅这个菜鸡赢了!
扶师傅这家伙下棋就没下赢过,很生气。
扶师傅:“写的什么垃圾游戏?能好好工作吗?”
我:“...”
自从扶师傅下棋下输我以后,他就很少再和我联机下棋了,但这要是没人和我联机下棋,那这五子棋就是个摆设了,因为我只实现了联机下棋,并没有实现单机也能下。。。
2020年7月开始一直到2021年,这段时间工作确实很忙,插件也就没怎么更新了。
重构2021年8月份开始,这个项目我启动了重构,提高了一些功能的扩展性,并且对通信做了加密,重构完开始考虑实现五子棋单机游戏了(期间还写了个 “IDEA 防沉迷”功能)。
写单机的话,就要去写 AI ,AI 可不是我这个“CRUD Boy”想写就能写的,没办法了,只能冒着“秃头”的风险去学了。翻阅了很多资料,熬了好几个通宵,总算是把一个入门级的五子棋 AI 给写出来了。这 AI 写的可太拉了,用户体验可“太行”了!马上打包插件发给扶师傅。
扶师傅又体验了一番:“你这AI有点厉害啊!”
我:“有没有一种可能,是你五子棋下的太拉了?”
这么拉的五子棋 AI,扶师傅硬是没下过。不过,后来我又翻阅了很多资料,对五子棋 AI 做了很多的优化,至此以后,我确实也下不过它了。
第二个游戏:斗地主斗地主一开始我并不想写,原因是我不会打斗地主,我连规则都不清楚,我是想写三国杀的,毕竟三国杀可比斗地主有意思多了。
但又仔细想了下,三国杀实现难度可太大了,Swing 我用的也不是很熟,要不先写个规则简单点的卡牌游戏?深思熟虑过后,就决定写斗地主了。
今年的端午节3天假期,我在出租屋内呆了3天,把斗地主第一版给写出来了。端午节当天,我奶奶和我视频通话了,当时我还沉浸在打代码的“痛苦”中呢!接通后...
奶奶:“这过节呢?你怎么看上去不开心呢?”
我:“没有啊,我很开心!”
事实上,我当时确实不开心,当时写斗地主的时候,我已经被 Swing 折腾的“生不如死”了。
再一次发版,之前有在掘金发过一篇文章 “在IDEA里下个棋不过分吧?”,当时也有不少小伙伴安装了这个插件,进入到了鱼塘里,在此之前鱼塘里就我和扶师傅两个人。
第一版的斗地主卡牌设计的有点过于明显了,要是上班摸鱼打牌,岂不是要被包工头抓个现行?
扶师傅:“我没事,不用管我!”
也就扶师傅“异于常人”,资本家见了都落泪。
又是一个突发奇想,把牌值用“16进制”显示,花色啥的在斗地主领域并不重要,直接将花色显示为 int,卡牌颜色设置为暗色系,这样就不晃眼了,我可真是个小机灵鬼儿~
话又说回来,又不是所有人都有空来鱼塘里摸鱼斗地主,代码还是要打的嘛!也就扶师傅比较有空,天天邀我来斗地主,但基本都是“3缺一”的状态(因为当时的斗地主只能3人联机游戏)。
让斗地主也支持单机游戏吧!
又得写 AI 了,虽说有点写 AI 的“基础”了吧,但是斗地主规则可比五子棋要复杂多了,我写不来!
那就搞简单一点吧,扶师傅说。
扶师傅:“你就写个Pony马那样的斗地主出牌机器人就行了!能出就出,能管就管,这不就行了吗?”
有道理,之后我就花了一下午的时间写出来了个“傻瓜蛋出牌机器人”。
扶师傅马上就安装体验了一番。
扶师傅:“写的什么玩意?太拉了!”
我:“...”
不得不说,确实狠拉!但至少现在可以2人联机了。
开源
到现在,这个项目可以说是已经正式开源了吧!开源之后,鱼塘里越来越热闹了,这个项目也收获了不少小伙伴的star和fork,同时也迎来了 @MINIPuffer 和 @猎隼丶止戈 这两位大佬的PR,非常感谢各位!除不可抗力因素之外,这个项目大概会一直维护下去吧,我还有好几个游戏想写呢,哈哈哈!鱼塘里也有位鱼友提出了他的想法:麻将什么时候上线?
难度有点大,麻将我是真不会打,我只能说,会考虑的。但我现在还是想写三国杀卡牌游戏,可能我写的游戏不叫这名,叫“诸子杀”?嘿嘿~
扶师傅你的扫雷啥时候上线?生产队的鸽子都没这么鸽的
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五子棋
#play 0
支持人机、2人联机对战,内置五子棋AI
斗地主
#play 1
支持人机、2~3人联机对战,内置“傻瓜蛋机器人”
支持摸鱼模式
详细介绍请看:在IDEA里斗个地主不过分吧!
阅读
#play 2
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详细介绍请看:在IDEA里看个书很过分嘛!
IDEA防沉迷开启或关闭
#alive 1|0
详细介绍请看:XEChat-Idea:IDEA防沉迷?
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