英雄联盟8.24版本蛇女(有手就行的蛇女和双手都不行的蛇女)

发布日期:2024-12-22 06:23:53     作者:儖那么耀眼     手机:https://m.xinb2b.cn/sport/ktp229716.html     违规举报

并不是所有的高端局常客都需要多么眼花缭乱的操作,他们的强可以是技巧。可以是打法,也可以是发育。一个熟练的刀妹可以一打五,她需要难以参透的连招,运用R、E和Q刷新的互动打出多次位移和伤害;一个熟练的卡萨丁同样可以一打五,但他的连招复杂度远不如刀妹,只需要注意R闪和技能的流畅性,以及进场时机的把握。

而蛇女,就是倾向后者的类型,技能机制并不复杂而且很多玩家也能轻松上手,同时也霸占了中单胜率榜首,又简单又强的英雄,谁不愿玩呢,但事实就一定如此吗?


事实上,她的一部分优点从另一种意义上来说也是缺点,优点是从英雄本身特性看待,而缺点则是立足于整场游戏和团队来看。

不需要鞋子的好处和没有鞋子的坏处

蛇女的被动使得她无法购买鞋子类装备,取而代之的是每级都能获得4点移速加成,这个被动好在哪儿呢?


LOL的本质就是通过获得更多的经济来造成压制从而取得胜利,而经济上的优势多需以装备为载体来发挥作用,很多局都会陷入后期拉锯战的情况,个个六神装,最多吃个合剂然后殊死一搏。

但有这么两个英雄例外,一个是上次说的奥恩,能在装备满格的情况下二次升级拥有更多的属性;一个是蛇女,自动省下了鞋子的格子,转而换取一件成装,也就相当于有了一件更多的装备在强化输出、增加容错率进行选择。

当然,普通的英雄也可以选择大后期卖掉鞋子换取一件装备,但两个人所付出的成本是不一样的。


一般的英雄其实很依赖鞋子带来的效果,除了大部分二级鞋提供的45点移速,各种二级鞋还有着附带攻速、韧性、CD、法穿等等的附加属性;举例ADC这个群体,绝大部分ADC都很依赖攻速鞋提供的攻速,一定的攻速和移速有利于他们更好地走位和输出。

但蛇女不需要,被动在11级时就能提供相当于二级鞋的移速属性,而其他英雄卖掉鞋子就得购买一部分增加移速的装备。

被动的缺点,甚至大于它本身的优点,毕竟经济能达到蛇女六神装的情况还是太少,而且鞋子这类装备增加的可不只是移速属性。


不能选择鞋子意味着她无法通过水银鞋来克制对面中野单点强控的针对,如卡牌 潘森,一个净化远不足以支撑漫长的发育期;她也无法通过布甲鞋来应对劫、琪亚娜这类爆发好高的物理刺客;也无法选择法穿鞋来强化自己的中期输出(虽然不是很需要)。

蛇女在有了一定装备后单挑实力是很强的,但也因为被动前期只能被限制在中路不停地发育。刷兵,这就给了节奏类刺客游走的机会。想一想一个六级有五速鞋的男刀,清完线就翻墙去边路绕一圈,此时男刀的中路辐射力是远远大于蛇女的,游走永远是对抗蛇女的最好方法之一。

单点爆发和顾此失彼

这主要涉及到蛇女本身的技能,蛇女的持续输出和伤害占比往往是游戏最高,这得归功于她的E技能——一个集超短CD和超高伤害于一体的指向性单体技能。


蛇女的E的功效实在是太广:类似安妮Q的机制,杀死单位返还法力值,在线上能更安心地补兵;类似瑞兹的机制,E技能对中毒的目标会造成更多的额外伤害,而且因为E技能的短CD能一次打出多个强化E;此外对中毒的目标施放E还能治疗自己一定的生命值,属实BUG技能

但也因为E技能的过于突出,其他技能都得围绕着它来打,先给敌人挂上毒然后开启走E模式就能打出大量输出。但蛇女强在单体和持续输出,在AOE上就显得平平无奇。

我当然知道Q、W、R都有着AOE伤害,但Q和W的主要作用就是为了强化E,大招的前摇又使得很多高手玩家(我确实不是)很难被常规的方式石化,唯一的硬控还是极不稳定的。这一点可以对比维克托,单体有升级Q 巫妖的二段伤害爆发,AOE有E R的群体伤害,虽然硬控同样不稳定但可以起到限制阵型的作用。


再对比其他的传统法师,发条有着三AOE 团控,泽拉斯有着三AOE 控制,拉克丝有着三AOE 护盾,虽然她们的确比不上蛇女的输出占比。

我们平时没觉得蛇女AOE伤害不够是因为她的超高单体爆发使得她能将持续伤害当爆发伤害一样打,能够对敌人造成快速减员的威胁和效果,但她本身还是存在这个问题;就像薇恩一样,没有人会觉得她伤害不足,因为对于单体而言她的真伤就能立竿见影,但她还是无法造成足够的AOE(飓风也不行)。


单体伤害高AOE不足就意味着你需要风筝对方一个个地进行清场,但如果对面一拥而上就很难应对;想想飓风大嘴当初的辉煌,带着璐璐就是移动的炮台,W 特效装备 飓风让对面五人都抱头鼠窜,这就是AOE和单体伤害的区别。

法核的伤害和代价


我很喜欢用卡萨丁和蛇女进行对比,两个英雄都是当之无愧的后期核心,两个英雄同样有着极为恐怖的后期胜率,也都有着难以置信的伤害占比。虽然属于不同类型,但他们也有着同一个问题——发育期的乏力

在这方面蛇女相较于卡萨丁会好很多,熟练度不够的卡萨丁会被各种英雄前期压出经验区,而蛇女只需要兢兢业业地补好刀发育即可,但也存在被一些前期英雄单杀的风险,只是风险更小。

蛇女的乏力主要来自蓝量和装备的限制,一方面蛇女高频率地释放技能需要大量的法力值支撑,但另一方面她又无法从其他地方得到增益,目前蛇女的主流还是带的征服者 主宰双吸,也就无法享受到传统法师所需要的巫术。


其实仔细想想,蛇女的每一个符文几乎都已经被固定化成为模式,征服者 双吸 E的超强回复才能支撑她能够通过以伤换命来获取持续输出能力和生存环境;气定神闲是唯一能提供蓝量增益的东西,韧性也是传统法师性价比最高的传说符文,致命一击提升她的残局收割和单体爆发能力。

蛇女的前期对线在没有绝对击杀对方的把握下得时刻注意蓝量,而且也正是因为这样她的第一大件只能选择大天使之杖,为了早早地获得它的最大效果通常都是裸女神泪出门,女神泪这个东西只会让蛇女的对线更为危险,增益太少。


但成长起来蛇女的伤害是不逊色大部分英雄的,蛇女也是当之无愧的法核,不过法核的类别也分很多种,蛇女和瑞兹有着同样的尴尬——比不上传统法师的手长,难以应对POKE流体系。

在面对类似泽拉斯这种技能射程长得过分的法师时,蛇女其实并不占优势,没有这么多的闪现让你一次次地R闪单杀,在面对POKE较多而己方又缺乏先手强开的手段时,只能被各种技能轰炸得抱头鼠窜。

瑞兹好歹还能出深渊、冰心这类带法力值的防御性装备得到一定的抗性,还能通过大招开车、缚法宝珠的移速来进行后手应对,但蛇女就没这么好运了。

 
 
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