在魔兽世界8.0中,玩家的PVP体验可能不太好,能一分钟内击杀对手都是奇迹,但是在暗影之地也许会发生改变,因为PVP的暴击收益发生了变化,暴击伤害从150%提升到了175%。
暗影之地暴击伤害提升在争霸艾泽拉斯版本中,由于暴击只有150%的伤害,玩家之间的PK如同刮痧,一场架可以打两分钟,本来PVP中高手过招应该力争毫秒,玩的就是刹那间的肾上腺素,结果8.0版本硬生生变成了耐力大战,PVP的乐趣大减。
在暗影之地PRT服务器中,有细心的玩家发现玩家PVP暴击数值异常偏高,我们可以来看看下面这个例子:
我们可以看这两个伤害数字,未暴击是629点,暴击是1101点,1101/629=1.75。
很显然暴击伤害已经被BUFF了,从150%增加到175%。
我们可以多看几组数据:
这是一组连续的伤害,未暴击是916点,暴击之后是1599点,1599/916=1.7456。
很显然暴雪调整了PVP策略,以弥补在8.0版本犯下的错误:争霸艾泽拉斯明明是一个强调PVP的版本,结果被玩成了一个纯PVE版本,这跟PVP毫无乐趣有直接的关系,很多玩家都认为一场单挑都要打几分钟的PVP毫无意义!
到底是要爆发还是要持续战事实上在魔兽世界早期,是不区分PVP和PVE的暴击伤害的,两种环境都是200%的伤害,最典型的就是60年代。
在这个版本中,玩家一身普通装备一套连招至少可以带走对手60%的血量,要是装备和操作有优势,甚至可以完成丝血反杀和1V3的极限战斗,许多大神玩家也在60年代留下很多经典的极限视频,比如火法帝OtherGuy和工程大神Vurtne,当然还有盗贼皇帝Shurrik。
可惜暴雪认为这种高玩可以“完虐”普通玩家的极限战斗并不能帮助他们推广魔兽世界的内置竞技游戏-竞技场,于是在TBC加入了韧性这个属性。
降低你受到的暴击机率和受到的暴击和持续性DOT伤害 39.4韧性等级等於=1%敌人对你造成致命一击及2%受到的致命一击伤害
这意味着魔兽世界进入全民刮痧时代,爆发秒人成为传说,一身副本的T6极品装备很可能被玩家的一身战场军装S3打得满地找牙。
PVP和PVE装备从此分离,这也是让玩家非常诟病的一点:要是在副本中刷出来的神装只能拿来打怪,不能用来打架,那我还打算干什么?
暴雪也意识到这个问题,在5.3版本中所有玩家都获得了65%的PVP韧性免伤,从此暴雪就在"套PVP模板"的道路上越走越远,哪个职业不平衡,直接“砍数据模板”,魔兽世界的数据系统也彻底崩坏,变成套娃游戏,PVE是一个大世界,PVP是里面的小世界,两边的规则不一样。
但是这样搞也是有问题的,设计师从此不想从根本上解决问题,哪个职业强就砍模板数据,一刀刀砍下来,PVP暴击也变成了150%。
这么低的暴击伤害导致暴击价值太低,还不如多堆精通全能,于是所有的伤害都可以“预期”,PVP也没有了“惊喜”。
最后希望这一次的暴击伤害提升不是昙花一现,可以活着走出测试服,另外也希望9.0PVE和PVP双开花,让暗影之地成为继经典的远古三大版本、熊猫人和军团再临版本之后的魔兽标杆版本!