c语言小游戏源代码井字棋(C语言实现别碰白块小游戏)

发布日期:2024-12-22 06:57:14     作者:淡淡雅香     手机:https://m.xinb2b.cn/sport/qro274265.html     违规举报

今天我们将用C语言实现一个小球跳跃躲避方块的游戏。

就像闯关游戏一样,小球闯关类游戏是休闲游戏的=一种,玩家在游戏中需要控制各种不同的小球展开不同的挑战,尽情的闯过重重的关卡,努力的操作小球躲避障碍物以及机关,顺利的到达终点,玩法十分的简单,但是非常的考验玩家的敏捷力以及反应力。


要做出这个游戏,首先学习字符的知识,按空格键控制小球起跳;然后学习矩形的绘制,利用逻辑运算符实现小球和方块的碰撞判断;接着学习整除、取余、类型转换,利用随机数增加游戏的趣味性;最后实现得分的计算显示、解决小球在空中起跳的问题。


源码示例:

#include <graphics.h> #include <conio.h>#include <stdio.h>int main(){float width,height,gravity; // 游戏画面大小、重力加速度float ball_x,ball_y,ball_vy,radius; // 小球圆心坐标、y方向速度、半径大小float rect_left_x,rect_top_y,rect_width,rect_height,rect_vx; // 方块障碍物的相关参数int score = 0; // 得分int isBallOnFloor = 1; // 小球是否在地面上,避免重复起跳width = 600; // 游戏画面宽度height = 400; // 游戏画面高度gravity = 0.6; // 重力加速度initgraph(width, height); // 新建一个画布radius = 20; // 小球半径ball_x = width/4; // 小球x位置ball_y = height-radius; // 小球y位置ball_vy = 0; // 小球初始y速度为0rect_height = 100; // 方块高度rect_width = 20; // 方块宽度rect_left_x = width*3/4; // 方块左边x坐标rect_top_y = height - rect_height; // 方块顶部y坐标rect_vx = -3; // 方块x方向速度while(1) // 一直循环{if (kbhit()) // 当按键时{char input = _getch(); // 获得输入字符if (input==' ' && isBallOnFloor==1) // 当按下空格键,并且小球在地面上时{ball_vy = -17; // 给小球一个向上的速度isBallOnFloor = 0; // 表示小球不在地面了,不能重复起跳}}ball_vy = ball_vy gravity; // 根据重力加速度更新小球y方向速度ball_y = ball_y ball_vy; // 根据小球y方向速度更新其y坐标if (ball_y >= height-radius) // 如果小球落到地面上{ball_vy = 0; // y速度为0ball_y = height-radius; // 规范其y坐标,避免落到地面下isBallOnFloor = 1; // 表示小球在地面上}rect_left_x = rect_left_x rect_vx; // 方块向左移if (rect_left_x <= 0) // 如果方块跑到最左边{rect_left_x = width; // 在最右边重新出现score = score 1; // 得分 1rect_height = rand() % int(height/4) height/4; // 设置随机高度rect_vx = rand()/float(RAND_MAX) *4 - 7; // 设置方块随机速度}// 如果小球碰到方块if ((rect_left_x <= ball_x radius) && (rect_left_x rect_width >= ball_x - radius) && (height - rect_height <= ball_y radius) ){Sleep(50); // 慢动作效果score = 0; // 得分清零}cleardevice(); // 清空画面fillcircle(ball_x, ball_y, radius); // 绘制小球// 画方块fillrectangle(rect_left_x, height - rect_height, rect_left_x rect_width,height);TCHAR s[20]; // 定义字符串数组_stprintf(s, _T("%d"), score); // 将score转换为字符串settextstyle(40, 0, _T("宋体")); // 设置文字大小、字体outtextxy(50, 30, s); // 输出得分文字Sleep(10); // 暂停10毫秒}closegraph(); return 0;}

这一次主要讲解了字符、逻辑运算符、整除、取余、类型转换、随机数等语法知识。利用绘制圆、矩形的函数,实现了别碰方块的小游戏。

读者也可以参考本章的开发思路,尝试设计并分步骤实现flappy bird游戏(以后也会分享哦)

希望对大家有帮助!

作者:童晶

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