战锤全面战争混沌战役(战锤全面战争中古战锤各种族源流探究)

发布日期:2024-12-22 03:32:03     作者:家长会尼玛     手机:https://m.xinb2b.cn/sport/qyu501485.html     违规举报

《战锤全面战争》中分这各个帮派,各个种族,很多玩家都好奇这些种族都是怎么来的呢,源头是什么?下面小编就为大家带来《战锤全面战争》中古战锤各种族源流探究,快来一起看看吧。

战锤世界

先来说说战锤世界属不属于所谓的“正统奇幻”。我觉得不属于。WFB虽然在“正统奇幻”的根基上发展起来,但是又自行衍生出许多的独有设定。战锤世界就像一锅大乱炖,GW把所有觉得有卖点,有代表性,有吸引力的内容都炖在了一起,终绘成一部别具一格的瑰丽画卷。其中更有两个万金油一般的万能核心设定:魔法之风和混沌(这个后文再讲)。所以我们在战锤世界中既可以看到来源自正统奇幻的精灵矮人元素,又可以看到移植自现实世界的历史国家,还可以看到混沌恶魔这些原创度很高的新鲜元素。下面就分类对战锤世界的各大种族加以分析。


(大家都看得明白,战锤世界的版图就脱胎于现实世界,但居住其间的各种族可不全与现实世界有对应关系)

人类国家

第一类就是有明确现实原型的种族,或者说脱胎自现实国家的种族。首当其冲的就是WFB第一男主角:


这个大家都知道,所以不必多说,独一无二的选帝制度加上脱胎自德语的人名地名毫无疑问指向神圣罗马帝国,而火绳枪,滑膛炮,全身板甲,强调上半身体积的浮夸时尚,德国双手剑等等标志性元素的出现又把时间坐标指向16世纪前后。


(独此一家的德国双手剑在历史上活跃的时间很短暂,而游戏中巨剑兵的执剑姿势也多少存在谬误)

巴托尼亚

另一个重要的人类国家是巴托尼亚。巴托尼亚的基础源自中世纪的法兰西。巴托的国家版图和地名源自现实世界的法国,国名和国父的姓氏则脱胎自“布列塔尼人”(Bretons),更不用提还有鸢尾花这样旗帜鲜明的法兰西图腾。不过精明的英国厂商GW没有满足于此。整个国家的精神内核移植自不列颠精彩的亚瑟王故事(亚瑟王传奇源起自英国还是法国这里暂且不论)。


湖中女神信仰,建国者吉勒斯的传奇,湖中剑以及寻找圣杯的传统均脱胎自亚瑟王传说,既定下了巴托尼亚以骑士文化为核心的精神基调,又给这个奇幻国家增添了不少童话气质。既然文化内核已定,圣乔治屠龙,侠盗罗宾汉等相近文化的故事亦纷纷加入进来,添光加彩。

巴托尼亚实行典型的采邑制封建骑士制度,而纹章铮形盾,铁锅盔,板甲衣的出现亦把时间坐标指向14世纪前后。


就这样,相杀百年的英法以这种方式融于一处,造就了这个披着童话面纱,社会生活落后邻国两个世纪之久却依然在奇幻大地上纵情驰骋的浪漫骑士国度。自然,GW也没忘用这种方式给本国骄傲的长弓手找到了出场位置。


再来说说其他人类国家:

帝国

帝国以北坐落着另一个大国,基斯里夫。这个国名(Kislev)跟斯拉夫(Slav)和基辅(Kiev)都很像的国家原型亦相当明显,只要罗列出沙皇,洋葱式圆顶,俄文等等符号便知,这就是个以东斯拉夫人建立的莫斯科公国为原型的奇幻国家。GW还特意贴心地给他们大白熊当坐骑,还给他们冰魔法用。。。=_=不过基斯里夫不仅仅只有这单一源头,GW把泛东斯拉夫文化圈的诸多符号亦都网罗进来,于是基斯里夫也有了来自哥萨克的骑射手以及来自波兰的翼骑兵。至于时间坐标,参考这些兵种出现的时间,大约也就在16世纪前后。(鉴于同一世界的关系不会比帝国更晚)


阿拉比

阿拉比是阿拉伯文明在战锤世界中的代表(名字都懒得改改)。这个奇幻国家坐落在巴托尼亚以南的沙漠中,盛产海盗和妖道,谈笑有灯神,往来有飞毯。毫无疑问,阿拉伯帝国加上一千零一夜就是这个国家的原型。不过鉴于GW的偏见,这个国家在战锤背景里大多以邪恶的面貌出现,倘若真加入世界大战的话,多半也是属于混乱阵营罢。对了,巴托尼亚还曾经对这个国家发动过远征,这其中的影射不言而喻:


其他的人类国家,比如埃斯塔利亚之于西班牙,提利尔之于意大利,属于较为笼统的对应关系,体现在词源,版图,政体,部分文化以及部分兵种上(比如提利尔盛产佣兵)。GW以这两个国家呈松散的城邦制存在为由没着过多笔墨,感兴趣的同学可以找本dogs of war的军事书来看看。

至于震旦,尼朋,印地这些国家,GW都懒得编,这里也不讲了,一看名字全明白。

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奇幻种族

说完上述那些移植自现实历史的人类国家,接下来要说的第二类就是有着一个或多个明确来源的奇幻种族。

吸血鬼

首先来说说吸血鬼。游戏发售后这个阵营也圈粉无数。吸血鬼文化源起自特兰西瓦尼亚的德拉库拉伯爵,战锤也不例外,把小说原有的设定包装润色之后化用进来,于是来自欧洲东南的德拉库拉伯爵变成了来自帝国东南的卡斯坦因伯爵。相信发现过特兰西瓦尼亚(Transylvania)和希尔瓦尼亚(Sylvania)之间关系的同学看到这里都会会心一笑吧~~~而这也是大家觉得战锤“正统奇幻”的特性之一,因为都跟前人编好的很像。不过战锤毕竟是战争桌游,光有几个贵族男女是不行的,鉴于吸血鬼的亡灵属性,以及外表光鲜,内里丑陋的特性,风格相近的僵尸,食尸鬼等邪恶造物都可以来添枝加叶。至于战锤历史中吸血鬼一族的缘起,吸血鬼始祖拉弥亚在奈赫哈拉的惊情四百年,那就是另一个故事了。


古墓群王

说完吸血鬼就顺便再来说说亡灵第二分号,古墓群王。这个阵营其实也没什么可说的,因为古埃及文明的特征相当鲜明。现代人对于这一相隔三千年的古老文明的印象大多只是一些零散的符号:黄沙漫漫,大金字塔,黄金面具,还有古埃及人对侍奉死后世界的热衷。在古埃及人看来,死后的亡灵会通过妥善保存的遗体复活,因而他们发展出了发达的防腐技术。而对于这样的世界观GW正好乐见其成,他们要做的就是把群众喜闻乐见的古埃及符号穿插起来,再加以突出强化,让它们更加酷炫好卖钱。斯芬克斯都见过,戴法老金面具还会砍人的斯芬克斯见过没?我们这就有~~相信大家小时候看古埃及纪录片的时候都幻想过法老的木乃伊突然复活,统帅着他的木乃伊大军再度出征。于是,GW has made your dream come true


混沌

集中篇幅来说说混沌。混沌在战锤世界中扮演着重要的角色,不只是说它戏份重,更重要的是它在故事结构中有着独一无二的地位,说白了就是大反派担当,肩负毁灭世界的使命,就像是一柄刺激剧情发展同时制造矛盾冲突的达摩克利斯之剑。战锤中的混沌是绝对的恶的存在。大家地球OL玩了这么多年,早已明了单纯的善恶二元论不适用于这个世界。(成年人只论得失,小孩子才分对错!)西方社会的善恶观念根植于基督教文化,面向大众的文化再创造很难逃出这个圈。所以要找绝对的恶,就要在这本书里找答案:


混沌邪神共分四位,恐虐代表杀戮,纳垢代表疾病,奸奇代表欺诈,色孽代表放纵。这四大邪神的终极目标便是彻底毁灭这个世界。而在启示录当中也有四位跟他们有着相同的爱好:


所以混沌四神对应的就是这四位么?大家说是就是咯~~~

(近年来这四位愈发成为影视艺术改编的宠儿)

混沌诸神肩负着灭世的宗教象征意义。代表着世间最纯粹的恶。反过来,只要是绝对的恶都必定跟混沌有关。既然如此,那么追随他们的人类自然也要改变或者泯灭掉通常的人类特征。很多混沌战士都有着诡异而猎奇的身体变异,要么肠穿肚烂,要么骨刺丛生,要么浑身触手(我知道你们好这口)

而对于没有变异的混沌战士则要通过穿戴来改变自己。从头到脚满身铁甲,手握巨兵,不露面孔。与其说他们像人,倒不如说更像机器吧。从某种角度来说,混沌神选武士和终结者T-800给人带来的不适(或者说给玩家带来的愉悦)是相同的。


除去混沌武士,追随混沌的还有很多北方蛮族。这些人冲锋在前,烧杀抢掠,对战锤文明世界只有负数的贡献。这些掠夺者的来源很容易让人联想到同样以劫掠起家的维京人。但我想说的是这里不只有维京人。无论是沿岸南下的北欧海盗,还是摧残罗马的诸多民族,“来自北方的野蛮人”都曾是大半个欧洲的共同记忆。


另外要说的一点就是,混沌对于战锤世界的包罗万象有着不可替代的贡献。这个下文详述。

斯卡文鼠人

说完了混沌,再来说说另一家绝对的恶:斯卡文鼠人。


(GW对于鼠人的创造也暗合了人们长久以来对老鼠的偏见:这些家伙什么好事都不干)

斯卡文鼠人如潮水般在地底来去,神出鬼没,打不退,杀不尽,到处散播疾病,所到之处人们突然失踪无影。这一切特征加上老鼠属性很容易让人联想到一个可能的灵感来源——黑死病。

没错,鼠人的灵感来源很可能不是具体的文明或族群。他们具备大瘟疫的典型特征。黑死病的根本属性是一场令人谈之色变的席卷世界的著名瘟疫。而鼠人同样若有似无,却又无处不在,他们极少能影响到战锤故事的走向(ET之前),但战锤的故事中却也到处都有他们的身影。鼠人更像是徘徊在世间的乌云,或是笼罩在人们心中的阴影。虽然黑死病与老鼠似乎有着较为表面的联系,但这里要说的斯卡文鼠人灵感来源却是取材自另一场著名的大瘟疫,其与黑死病根本属性相同,名声亦有过之而无不及。这便是西班牙流感。

对于现代欧洲人来讲,西班牙流感带来的震撼和影响要远远超过黑死病,对其的记忆与了解也要更加深入(这其实很好理解,抗日战争带来的痛要远胜于宋时抗元战争带来的痛)。西班牙流感在短短一年之间带走了两千万至四千万条生命,那个时代是欧洲历史上最黑暗的时期之一。斯卡文鼠人这个黑暗魔幻种族的再创造不只是对大流感瘟疫的隐喻,更隐含着对曾经黑暗时代的苦痛回忆和联想。不过对于那个黑暗时代来说,大瘟疫只是恶魔的一只左手。几乎与之同时还有一场惊天人祸,造成了不亚于瘟疫的伤害,而且对于后世的影响更为深远。那就是


国人对于二战的记忆远远比一战更深刻。不过对于欧洲人来讲,一战带来的冲击绝对是前所未有的。那是一个科技高速发展的时代,振奋却又疯狂,起到管控作用的社会伦理体系和防护措施的发展被远远落在后面。人们用所能掌握到的所有方法互相杀戮,古战时代难以达到的伤亡比率在这时几乎成为了常态。这一切都深深烙印在人们共有的印象之中。而鼠人的创作中既然蕴含着对那个黑暗时代的隐喻和反思,自然也不会缺少对这只恶魔右手的表现。于是鼠人阵中也出现了这些



还有这些



而在对那个失控的年代的反思中,斯卡文鼠人的再创作也表现出了对不受控制的科技发展的隐忧。于是鼠人阵营中也包含了这些


和这些


作为战锤世界中绝对邪恶的存在,鼠人种族一定也必须跟混沌有关。在战锤设定中,鼠人主神大角鼠是混沌次级神,既完成了认主归宗,又巩固了混沌的终极象征意义。

而最后,至于这个东西的存在:


就当它是来自GW萌萌的恶意吧XD


食人魔

说完两个大反派,再来说说几个比较简单的。首先来说说食人魔。战锤世界中的食人魔属于原创度较高的种族,但是仍然可以看出比较明显的现实对应的影子。

食人魔的典型形象肥胖,扁鼻,黑发,鼠须,剃头垂发,都很明显地有着蒙古人的影子。


当然,这里不是说食人魔在对应现实世界的蒙古侵略者(虽然考虑到食人魔的地理位置和行事方式仿佛也有几分相似)。GW只是从蒙古民族身上汲取了素材,创造出战锤食人魔的外表形象。何况,他们使用的还是一些带有偏见色彩的碎片式素材。于是,别具一格的蒙古潮流cut


加上标志性的蒙古摔跤力士体格


再加上曾广泛流传的东方黄祸形象


就拼凑出了充满异域风情的战锤食人魔造型:


对了,喜欢吃人的牙口不好怎么行?那就再加上一张鲨鱼的血盆大口吧~


野兽人

说完食人魔,再来说说野兽人。野兽人的来源其实说来也简单。如此包罗万象的战锤世界,少了大名鼎鼎的希腊神话怎么行?于是来自希腊神话体系的半人生物被统统融为一炉,各种牛人羊人马人鸟人就这样其乐融融地组成了新的大家庭。(当然飞马这些喜闻乐见的早已飞入寻常百姓家了)


但是这些希腊神话生物虽然风格爆棚,却也跟宏观的世界体系显得格格不入。如何让这支派系融入战锤世界呢?GW斜眼看到了旁边的混沌。于是问题就这样愉快地解决了。(这也是我提到混沌极为好用的问题所在。混沌是个筐,什么都能往里装)

绿皮

然后再来说绿皮。绿皮是战锤世界中原创度相对较高的种族。哥布林地精的形象来源自不必说。兽人的形象也可以认为是托尔金笔下的兽人混合了一些野蛮民族和原始部落风格。不过到了GW手里,这两支经典种族就被玩得面目全非。GW直接把他们的脖子挪到了胸口,又把他们的脑仁儿直接抠得就剩二两。再给了他们说话永远伸不直的舌头,最后还把他们从头到脚一把刷成了葱心绿XD……再加上逗比神灵搞毛二哥,这么一个野蛮又狡猾的活宝种族就诞生了……如果一定要说他们跟现实历史有那么丁点联系的话,我选择这一位:


来自东方的搞毛之鞭,嗯这很绿皮2333

蜥蜴人

来说说蜥蜴人。蜥蜴人的风格来源也很明显。只要罗列一下蜥蜴人身上的标签:雨林环境,羽饰,象形龙纹,阶梯金字塔,观测星象。。。。。。

没错,蜥蜴人的灵感来源就是人们心中神秘莫测的玛雅帝国。


玛雅帝国在西方人心中绝对是个独一无二的神秘文明。它与浩渺星空有着不解之缘。它曾迅速衰落,但在那之前却已发展出了高超的天文知识和独特的历法体系,这让大众不禁猜想他们曾与先进的地外文明取得过联系。不同于我们,在扎根于基督教文化的西方社会中,寻找外星人不仅是科学探索,更是超越科学的宗教哲学问题(这也是为什么梵蒂冈的教士们在地外文明探索中一直扮演着急先锋,但当罗马教廷宣布承认可能存在外星人的时候,又有许多天主教徒内心受到了一万点伤害)。于是乎疑似接触过地外文明的玛雅人在西方大众心中就成了地位无比崇高的神秘存在。直到几年前,人们还在大肆宣扬玛雅人成功预言了世界末日。

而反过来再看战锤蜥蜴人。在战锤的世界观设定中,先进文明古圣来到地球,先创造了魔蟾协助改造世界,又创造了蜥蜴人一族世代观察守护。这与现实之间的源流关系不言而喻。(在ET故事中,蜥蜴人用洪荒之力阻止了天地大冲撞,还乘坐古圣留下的太空舱离去)

不过蜥蜴人身上可不只有玛雅文明的影子。跟基斯里夫一样,GW把他们认为风格相近的阿兹特克和印加等文明元素都添加了进来,让蜥蜴人真正成为了美洲原住民文化的共同代表。


(手持马夸威特的古血武士。手中的武器来源于阿兹特克美洲虎战士的黑曜石砍刀。但在战锤游戏中所有这些武器都统称为“单手武器”)

至于选择蜥蜴作为形象的主体,也许跟南美文明中常见的羽蛇神库库尔坎的爬行类形象有关。不过要是说跟流传世界的共济会蜥蜴人阴谋论有什么关系的话……


大家说有就有咯XD

正统奇幻种族

矮人

说完几家妖魔鬼怪,回头再来看看来自“正统奇幻”的种族。先来说说矮人。

大家都知道,说到“正统奇幻”,托尔金的中土世界是个无法忽视的重要地标。《魔戒》系列不是奇幻文学的肇始者,但却是集大成者,为后世的奇幻创作定下了规则框架并一直延续至今。

战锤世界中的矮人也是自中土、D&D等经典系列一脉相承而来。战锤矮人周身也同样都是类似的标志性元素:带角头盔,虬结胡须,擅用战斧,如尼符文——无不充满了浓浓的北欧文明风格。事实上,矮人一族的原型最初就是诞生自北欧神话体系中的侏儒。托老在构建中土故事时从北欧神话和文学作品中汲取了很多素材,其中亦包括了这些来自地底的匠人。所以说,矮人身上要是没有北欧文化符号才真的出鬼了。而玩转历史的GW又给矮人加入了一些来自日耳曼等其他民族的文化符号,让战锤矮人更有自己的特色。


(一群做个增高就是维京海盗的糙汉子)

要说战锤对传统矮人最大的改变,就是赋予了矮人族工业革命。拥有了科技之力的矮人们在战锤世界中独辟蹊径,制造出各种工程机械,在火枪,重炮,直升机,铁甲舰的帮助下称霸一方水土。大家知道,工业革命的基础是能源革命。像鼠人能够拥有先进科技,基础就是他们广泛利用了次元石(魔法之风尘埃在地下长年积压形成的结晶,以及次元陨石留下的碎片)——相当于可开采的矿物电池。逞不论酒精的热值能否带得动旋翼战机,但矮人能够驱动工程机械,也在于他们懂得烈酒在豪饮之外的其他妙用。

要说到战锤矮人族的艺术形象(这里说的不是人物形象),我的答案只有两个词:钢铁和岩石。这两个词语就是对矮人一族最好的概括。钢铁可以指矮人族在工艺和科技上的伟力,那么岩石比喻的就是矮人族的性格。就像中土系列着重表现的是矮人族性格中贪婪的一面那样,中古战锤着重表现的就是矮人族性格中顽固的一面。而深谙娱乐之道的GW更是把这一性格特性强化到了极点。从至高王手中的记仇小账本,到不可违抗的破誓求死传统,整个矮人种族从上到下都浸透着顽固,教条,死板,撞破南墙也不回头的烈士性格。从文学创作关联性的角度来说,拥有这样悲情性格的矮人角色绝对不会存续到最后。他们承载的是另一个方向的情绪突破,是故事进入第三幕后情节得以爆发的引线和牺牲品。矮人在ET中的结局可说是他们最好的落幕。


高级精灵

终于说到三精了,这部分比较复杂一个一个来。高精乃三精之本,先来说说高精。

所有绕过中土世界不提直接谈精灵的做法都是耍流氓。虽然最初的精灵形象来源于北欧和日耳曼地区的民间神话,但是真正意义上的现代奇幻作品中的精灵却是托尔金的伟大作品。托老本人亦认为精灵族是他最满意的创作,而从中土世界流传而出的精灵一族更成为了后世奇幻作品创作中的经典元素,堪称托尔金留给奇幻文学的最瑰丽的遗产。


托尔金在魔戒系列中对精灵族着墨最多,塑造最满。他笔下的精灵族分为若干支系,互相之间各具特色,多有差别。那么高精是否就源于其中?战锤世界中的高等精灵光彩夺目,智慧高深,风度翩跹。毫无疑问,取材的来源就是托老笔下同样光彩夺目的埃尔达精灵。是不是很熟悉?没错,Eldar,就是战锤40K中的那个灵族艾尔达(40K灵族与中古高精的关系自不必说)。

托老笔下的埃尔达精灵是西迁至阿门洲的精灵,因而保持了耀眼与高贵。由于西迁是分批到达,各批精灵之间也演变成不同的支系。反观战锤中的高等精灵,乌苏安同样不是铁板一块,因地域不同也分成若干城邦。埃尔达支系中有学识渊博的诺多精灵,高等精灵中也有醉心知识探索的荷斯城邦;埃尔达支系中有与大海亲近的泰勒瑞海精灵,高精城邦中也有擅长出海作战的罗瑟恩海卫(而在较早版本的战锤设定中也曾有海精灵出现)。孤悬海外的乌苏安也与海外仙境阿门洲颇有几分相似。更不必提高精阵中还有巨鹰这种明显的魔戒符号了。可说GW在创造高等精灵的时候就吃透了托尔金著作的精华。


不过到了这么爱玩历史梗的战锤世界里,高等精灵身上一点没有现实元素也是不可能的。高精虽然没有以任一个现实文明为原型,但是从其身上却可感受到许多古老文明的影子。

高精的国度是一片巧夺天工的环形岛屿。它远离所有大陆,土地丰饶,而高等精灵们又在其上建立起华丽而宏伟的城市,穿梭其间的精灵国民无不智慧而优雅。许多朋友认为这是对失落的亚特兰蒂斯的隐喻。这里我觉得没错。乌苏安的处理实与传说中的大西洲有着异曲同工之妙。古希腊先哲柏拉图在笔下描述了这样一个国家,金银砌就的城市,智慧儒雅的国民,失落国度亚特兰蒂斯的传说由此开端。而他又在他的另一部著作中给了理想国度一个更加响亮的名字——乌托邦。可以说高精家园乌苏安就像是先哲柏拉图一生痴缠的那场迷梦。

除了对古希腊理想国度的再现,高精社会中也可以看到很多古希腊文明的影子:高精统一在凤凰王之下的城邦制与文化相近,各自为政,却又联系紧密,呈现一定整体性的希腊城邦体制十分相似;而高精不用去德国接骨也可以愉快控妹的伴侣观念也像是古典时代重视近亲结合的婚姻观念与苏格拉底和柏拉图式的精神爱情观的结合体。高等精灵的社会生态就像是对辉煌古典时代各种经典图景的标签式复刻。

不过除希腊文明之外,高精身上还有很多同时代的东方文明的影子(这里说的东方指从爱奥尼亚附近的近东一直到商周远东的广阔文明地域)。高精的传统服饰宽袍大袖,内穿长裤,外搭坎肩——显然更有近似波斯和中原的东方风格,与不怎么穿裤子的希腊人有着明显差异。


高精的传统护甲以鳞甲和札甲为主,显然更偏向于亚洲风格。


而且,高精那标志性的尖顶银盔看起来就像是科林斯盔与波斯球锥盔的结合体(当然跟皮罗斯盔也挺像的)。


不仅如此,高精还擅用弓箭方阵和双驾战车。这之中的灵感来源更加明显(就差加俩滚刀了)。


此外,看过高精军事书的朋友们也都会发现,高精在装饰风格上同样充满了浓浓的东方风格(连阴阳鱼这样的标志性符号也有,这一点上40K的灵族更甚),也是为了给高精增添浓厚的异域风情。

说到这里,也该得出结论了。在战锤世界中,高精文明古老而灿烂,在人类崛起之前就早已煊赫世界,今日蜗居环岛之上的国家亦不过是往日荣光的缩影。就像斯卡文鼠人是对曾经天灾人祸的黑暗时代的集体反思那样,高等精灵就是对那个历史混杂着传说的光辉灿烂的古典时代,也就是文艺复兴运动试图去复兴的那个文艺的时代的集体追忆。

而纵观中古世界,高精那智慧优雅的理想主义古典社会,又与巴托黑暗愚昧的中世纪封建社会,以及帝国肮脏混乱的文艺复兴早期工业社会构成了无比强烈而讽刺的对比。一扬一抑,高精牢牢占据着战锤世界的文化制高点。自古正邪大战没高精都不成局,高精就像是GW在永恒黑暗的战锤世界中为秩序诸族立起的小小灯塔,用古典时代的灯炬为颓废的现代种族指引归途。(其实横向比对战锤两大系列也会发现,尚古不尚今一直是GW相当核心的创作理念)

黑暗精灵

就像托尔金笔下的精灵族分为埃尔达精灵(光明精灵)和阿瓦瑞精灵(黑暗精灵)一样,战锤世界的精灵族也分化成了高等精灵和黑暗精灵,而且二者世代为敌。

对于黑暗精灵来说,它只要处处表现为高等精灵的反面就好了。高等精灵尚白,黑暗精灵就尚黑。高等精灵崇尚精神生活,黑暗精灵就喜好嗜杀纵欲。高等精灵君子坦荡荡,黑暗精灵就拿手各种暗杀行刺。不过,如果仅仅是高等精灵的镜像的话,黑暗精灵也不会是如今这个魅力非凡的种族。

有的同学认为黑暗精灵是以美国为原型,理由是新大陆加上新移民。这里我想说其实并不准确。暗精确实从一类发源于美国的文化现象中汲取了灵感,但是这种文化现象如今早已经在全世界开枝散叶,而且在不少国家甚至比在美国更加繁荣。这种文化就是


咱们一起来瞧瞧:

这里有跳槽自夜愿的魅力主唱:


也有从活结高薪挖来的狂野贝司手:


还有曼森的御用舞娘现场表演劈腿:


好了言归正传……如果说高精是古典时代特质化文明的集合体,那么暗精就是现代摇滚文化和亚文化的大杂烩。除去宽袍大袖颇具东方风味的精灵传统服饰之外,黑暗精灵的特有穿着充斥着圆环,尖刺,皮革这些充满金属风格的现代符号。凯恩的新娘们穿着过膝长靴和比基尼胸衣,甚至还颇富SM味道。金属摇滚亚文化来自于当代主流文化边缘,给大众留下的是暗黑,激进,放纵,疯狂的普遍印象。GW的设计师们别出心裁,将这些现代风格嫁接给中古世界的黑暗精灵,既符合了暗黑气质,又塑造出黑暗精灵放纵疯狂的丰满种族性格。在战锤世界中,黑暗精灵是世界头号的海盗和奴隶贩子。他们用奴隶残杀取乐,或取血献祭,或留存享用。相比于纯粹作为高等精灵的反面,这样的黑暗精灵更加富有独特的魅力和生命力。

由此,高等精灵与黑暗精灵的宿命对决就成为了象征性的光明,古典,坚守,富哲理性的旧阵营与暗黑,现代,放纵,肆意疯狂的新势力的符号化对抗,既把黑白二精各自的独特风格牢牢印在玩家脑海,又把这同根同源却又处处对立的两支精灵牢牢钉在了宿命擂台。可以说是战锤世界各支冲突主线中最为完整独立的一支主线。


另外要注意的一点,暗精虽然处处透着黑暗邪恶,与世界格格不入,但是他们与混沌之间却没有从属关系。由此一来,暗精便没有背负终极象征意义的枷锁,因而也保留了洗白的可能。(后面的故事大家都知道了)

还有要说的就是,GW虽然把摇滚和金属文化设定为邪恶与疯狂的文明,但并不意味着GW的设计师们都是只懂玩小人完全听不了金属乐的村炮。战锤世界本质是一个以欧洲封建时代为核心舞台的架空历史世界,对于封建文明下的欧洲人来说,一切未知与前卫的事物都是难以接受的,都会被排斥在主流宗教文化之外。这并不土鳖,这很专业。

最后,战锤世界里连摇滚都有了,难不成也有朋克?嘿嘿,当然有咯


木精灵

最后说到了木精。森林精灵在历代奇幻作品中可谓一脉相承,各个作品对其的再创造都比较有限,使得他们仍然保留了最初的原始风貌。毫无疑问,木精的原型就是托老笔下的希尔凡精灵。


(虽然幽暗密林和萝丝萝林的族人多为希尔凡精灵,但他们的老大却都不是)

木精居住在森林城市中,崇尚避世隐居,与自然和谐共生,擅长弓箭与奔袭,这些都完整保留了魔戒中元祖的经典风貌。

当然GW也有自己的改造。相对于魔戒中各支精灵的大同小异,战锤中的三大精灵更像是三个完全不同的独立种族。战锤世界中的木精更加原始,更加野性,也更加仇外。德鲁伊从何时开始进入奇幻世界已难考证,但毫无疑问的是凯尔特人的德鲁伊文化赋予了战锤木精别具一格的野性和血性。德鲁伊信仰敬畏自然,崇拜森林,与木精的核心元素相当合拍;而符号式的原始文化也反过来给木精增添了野性民族苍劲原始的风貌。(木精的战舞者就是典型代表)


另外,木精作为一个独立的可玩阵营,也不缺巨兽助拳。虽然爱索·罗伦森林中少有魔幻凶兽,但是木精阵中捏进了经典的树人一族,因此木精也并不比其他两兄弟缺少奇幻元素。

最后要说的是,德鲁伊符号能和谐融入精灵文化也要多亏了战锤的魔法系统。魔法八风作为战锤的法宝之一,保证了任何风格,任何来源的魔法元素都能被熔于一炉。

混沌矮人

最后差点忘了这一位,混沌矮人。这是一个风格异常鲜明的种族,同样也不用多说。混沌矮人的形象充斥着波斯风格。他们高耸的圆冠,卷曲的胡须,无不充满了波斯符号。


混沌矮人还有随处可见的熊熊烈焰以及公牛图腾,同样都有着浓浓的前伊斯兰时期波斯两朝的特征。


除了源自波斯的造型风格,混沌矮人留给人们更深印象的要数他们强悍的工业实力。他们有着巨大的战斗列车,凶猛的车头后面挂载着各式强悍的重炮车厢。可以说混沌矮人的工业水平绝不亚于他们的秩序近亲。如果单看可用模型的话,主打机械风格的混沌矮人甚至还要更加霸气一些。


虽然都以工业作为主要元素之一,混沌矮人与矮人所呈现的艺术风格却是截然不同。如果说矮人的设备像是冰冷的寒铁,那么混沌矮人的机械就是炽热的燃钢。水火不容的两兄弟在艺术形象上表现出的也是水火不容。众所周知,混沌矮人并非GW出品,而是出自GW旗下的先锋性工作室FW之手。在相近种族的相近设定上呈现相反的风格,大抵也是FW为了与母公司艺术风格区分开来的刻意为之罢。

The end,终于说完了。粗浅地把战锤各个种族都白话了一遍,希望能帮大家更深入地走进战锤世界。战锤毕竟是洋洋洒洒经营了二十多年的奇幻作品,很多设定都已经臻于完善,或者说深入人心。希望当大伙儿今晚再次登入游戏的时候,看到的不只是“XXX兵种最帅”或者“XXX兵种最垃圾”,而是对这个鲜活的世界有了不一样的理解。

Good hunting.

 
 
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