魔兽怀旧服冷门改动(暴雪这次不做人了)

发布日期:2024-12-22 07:20:15     作者:本蜜斯妖艳     手机:https://m.xinb2b.cn/sport/shb414796.html     违规举报

大家好,我是魔兽老司机X博士!

上个月,《魔兽世界》正式服9.0版本正式上线,吸引了无数玩家回归。而在本月4号,《魔兽世界》怀旧服也同样迎来了一个大版本:号称魔兽史上最难的副本之一:“纳克萨玛斯”团队副本正式上线。


今天我们就来聊聊这个经典副本,为什么称之为经典,以及怀旧服重新登场之后,是单纯的复刻还是有新东西在里头!

划重点一:60级版本的噩梦团本!魔兽老司机强力党的巅峰象征

要说起《魔兽世界》中最经典的副本,纳克萨玛斯绝对有话要说。作为“60级年代的最后一个团本”、“魔兽历史上第一个绝版团”,NAXX承载了无数魔兽玩家60级版本的回忆。


就像歌里唱的那样:“得不到的永远在骚动”,NAXX之所以被老玩家们念念不忘,不仅是因为这个副本的机制复杂且有意思,更多是由于当时大部分玩家几乎没有通关过该副本,更有传言说NAXX是基于70级的难度来设定的,目的就是为了让玩家们在通关安其拉神殿后找到新的挑战目标。

至于它的难度有多变态?2006年6月20日,NAXX副本首次登录《魔兽世界》,直到2006年9月7日,欧服的Nihilum公会才成功拿下了克尔苏加德的世界首杀,中间整整经历了近3个月,而国服的首杀还要等到9月25日,足以证明当时副本的难度。


(值得纪念的开荒历程)

世界顶尖的公会面对NAXX尚且如此,对于大部分玩家来说,NAXX几乎是当时传说一样的存在,据说当时多数人都见不到每个区域的老二,这放在现在的游戏里面,根本想都不敢想。

而后来随着WLK版本的开放,纳克萨玛斯从原来的东瘟疫之地飞到了诺森德龙骨荒野最右边的暮冬要塞上空,更是成为无数玩家的遗憾,因此NAXX也就变成了无数魔兽怀旧服玩家想要挑战的副本对象。


正是因为当年NAXX副本难度极高,使得少数通关的公会成为了全服瞩目的焦点,尤其是在大街上,如果有一个玩家身上背着埃提耶什·守护者的传说之杖,俗称鸡腿杖,那绝对是顶级玩家的象征。


此外,还有能够让血色修道院NPC下跪的武器:堕落的灰烬使者,也仅仅是是当年流传在社区的传说,众多老玩家都没能亲眼见证这个奇妙的彩蛋。


划重点二:NAXX的难真的那么恐怖?传说背后其实是时代的阴差阳错

现在大部分的mmorpg游戏团本难度,大多体现在机制复杂,需要队友配合,而当时的NAXX难度体现在,不仅机制复杂,而且还有一堆客观因素干扰,导致团本难度呈几何倍增。


从机制上来说,NAXX作为40人的大型团本,对每个队员的装备都有极高的要求,以冰龙为例,除了要保证团队输出以外,全团成员还得堆冰抗,否则进去就是白给。另外副本容错率极低,需要全队40个人不犯错,只要有一个人跟不上节奏,带来的将会是全队的团灭,一点也不讲道理。


而作为魔兽最经典的BOSS之一:天启四骑士,简称4DK,也是魔兽历史上难度最高的BOSS之一,当年号称“工会终结者”,是无数工会和玩家的噩梦。

我当时就有一个哥们,跟着工会的好铁汁们一起打NAXX,结果愣是被打出了副本阴影,后来从60级到100级AFK,期间全部只打战场和竞技场,再也没有跟工会打过任何团本。


从外部因素来说,现如今基本每个魔兽玩家都会自备各种插件,什么大脚、盒子,不仅可以帮助玩家监控BOSS仇恨值,而且还能做BOSS技能预警,让玩家可以有足够的时间去应对机制,几乎成为了游戏必备工具。

回到当年NAXX版本的时候,插件的功能还没有现在这么完善,一旦DPS没有计算好仇恨值,导致BOSS脱仇,那离团灭也就不远了。


还有一个比较魔幻的原因,是现在大部分玩家所不能体会到的,那就是当时的网络环境。

2006年中国网络建设尚处在初级阶段,大部分玩家使用的还是2M电话线接入的网络,不仅速度慢,而且稳定性也不好,导致当年打团的时候,时不时有队友打着打着就没了。


所以在怀旧服NAXX上线之前,有不少玩家觉得:当年NAXX难,主要是网络差、语音工具不好、盒子插件太少、装备获取困难。在现如今的怀旧服里面,这些问题似乎都已经不再是问题,小小的NAXX不过如此,等开服就让它试试“闪电五连鞭”的厉害。


然而怀旧服NAXX上线后,情况也没好到哪里去。

划重点三:新的NAXX真的好打?弥补缺憾,也有新的困难

在X博士我看来,当年很多玩家,因为种种原因压根没有机会进NAXX,更别奢望那些副本产出的装备了,现在单纯就是想来跑个流程,补个票的。因此在怀旧服上线NAXX后,很多玩家都第一时间进入了副本进行开荒,那么他们的战绩又如何呢?

别看顶级公会1小时26分钟就拿下了怀旧服NAXX的世界首杀,那是人家练了15年私服的成果,对于普通玩家来说,怀旧服NAXX依旧能用“地狱级难度”来形容。


根据WCL上的实时数据来看,副本开放第一周,所有地区服务器的玩家打通NAXX的占比不足3%,并没有像怀旧服玩家们所认为的那样简单。


为了避免浪费副本CD,顺便考验团队的配合能力,很多团队选择了优先打帕奇维克,然而开荒数小时,副本CD还是0,药水合剂都快把自己吃穷了。


从怀旧服的情况来看,大部分玩家的装备已经比当初好上太多,又有强大的插件帮助,因此唯一需要解决的就是团队磨合问题。

由于怀旧服之前的几个副本难度都很简单,导致玩家们对NAXX副本的态度也发生了转变。缺乏磨合的团队水平参差不齐,只要有几个人失误就会导致团灭。


除此之外,现在玩怀旧服的老玩家们,早已经不再是当年意气风发,一打一个通宵的精神小伙。

作为劳累了一天的打工人,下班回家还得照顾完家庭琐事,才有机会上线玩一会儿,然后就是准备洗漱睡觉,迎接第二天出工。以这样有限的游戏时间,去面对冗长的副本流程,大部分玩家基本不可能一天打完,更别提第二天续副本进度了。


就我自己来说,即便是迎来了周末,也不可能花整整一天的时间在打团上面。偶尔叫上兄弟们一起开个荒,打到一半要么家里有什么事情需要搭把手,要么就是老板突然打来微信电话,只能屁颠屁颠跑去加班,一天打完副本流程,简直就是一种奢求。

课后总结:那些年,我们一起开过的荒

说到底,不管是NAXX还是整个魔兽怀旧服版本,老玩家们想要获得的其实不是当初那个游戏,而是当年玩游戏的那段无忧无虑的时光。


副本再难,也总有被攻克的时候,玩游戏最重要的还是开心。希望各位怀旧服的铁汁们,能够把开荒当成是一件放松自己的方式,即便是团灭,也能够轻描淡写地和队友说一句:兄弟们,咱们再来亿把。

 
 
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