solidworks3d曲面建模(用SolidWorks画一个冰淇淋)

发布日期:2024-12-22 05:33:52     作者:皒県想疼     手机:https://m.xinb2b.cn/sport/tyn463377.html     违规举报



此图是用SolidWorks2015建模,用KeyShot 8渲染,原文件已上传到2019年5月17日文件夹,可以下载作为参考。

建模步骤

1.在前视基准面上草绘图形。


2.旋转。


3.抽壳,厚度:3 。


4.在上视基准面上画圆,转换实体引用圆。


5.拉伸凸台,反向等距:7.5 ,成形到下一面。


6.在上一步拉伸实体面上画一条直线,筋特征,厚度:2 。


7.圆周阵列:12个。



8.在前视基准面上草图文字。


9.包覆——浮雕,高度:0.5 。


10.新建基准面,距离上视基准面:70 .


11.在新建基准面上画圆。


12.螺旋线,高度和圈数:高度36 , 0.25圈 。锥形角:5度。


13.在基准面1上画圆,直径:1.5 。圆心与螺旋线穿透,扫描。


14.镜像扫描特征。


15.圆周阵列特征:20个。


16.在前视基准面上画3个圆,相等几何关系。


17.旋转。


18.零件一完成。


零件二:

1.在上视基准面上画六边形。


2.在前视基准面上画直线,顶端画一个点。


3.放样,轮廓为:六边形和点。


4.在上视面上画一个圆,直径:52 。螺旋线。


5.在右视基准面上画五边形,与螺旋线穿透。


6.扫描切除,沿路径扭转。


7.弯曲——扭曲:360度。


8.在上视基准面画一个直径50的圆,拉伸切除,反侧切除。


9.还是使用直径50的圆,拉伸凸台,高度:10 。


10.完成。


11.在装配体里把两个零件配合在一起。


 
 
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