凹槽锈斑(自然的表面效果是如何建立的)

发布日期:2024-12-22 12:00:37     作者:暧昧在街角     手机:https://m.xinb2b.cn/tech/nmb151388.html     违规举报

在历期作品中不乏会出现很多精品的模型,但最近所发出的模型作品中iN本身特别喜欢的是这台机体《做旧并不是将模型搞得脏兮兮》。

它几乎是提供了所有能够达到的真实感。


当尤其是表面的流锈的效果做得是超赞的。

我们在很多现实的场景中都可以看到很多的锈渍。通常锈渍的成因是由于金属暴露在空气中表面氧化,再经过水的流动将锈的颜色(颗粒)进一步扩大形成的表面效果。


虽然说通常的情况下高达都是宇宙中驰骋的机体,很少能接触到过分的水分,我们也不知道尼姆合金的装甲到底是什么成分,但基本上来说多学习一个技能,应用在合适的地方模型的效果就能够有上那么一点提升,这就不是“高达生不生锈”这种嘴炮而能带来的收益了。


如果说到锈渍,是可以说锈有亿万种的,但真正适合用来制作模型的锈其实无非就是那么几种,有的锈渍如果贸然的加到模型里面其实是会破坏完成度的,这个问题在以后有时间的时候会和大家来展开聊。

最适合在模型上表现的锈渍效果就是流锈。通常会从一点开始有锈蚀的部分,然后浸有锈渍的颗粒的液体在材料表面流动和蒸发就会形成一道道锈渍。一般的情况下这种锈渍需要依靠颜料进行小范围的渍洗形成。对于新手来说就并不是一个特别容易掌握的事情了。

今天说一个“干法”制作的效果:

利用彩粉直接刷。


整体出来效果如图,虽然看起来比渍洗出来的锈渍要硬那么一点点,但这种方式相对于适合新手制作,所以也是可以推广一下的。并且这种方法和手法什么的并没有太大关系。只要仔细一点点就都可以做到。


模型零件先做表面喷漆处理,这个范例里面的喷漆就相对简单粗暴了一点点。


用来做锈渍的彩粉就是田宫彩粉了,这个东西几乎万能。


由于漆膜喷的比较厚,可以用锉刀在上面划出摩擦划痕效果。


这种方法其实是可以快速的去除一定的漆层的,不过要求就是在油漆彻底干透后才可以进行这样的打磨,否则的话,在油漆内层没有干透的时候上锉刀,出来的效果会很糊。所以得耐着性子等漆干。


轻轻蘸一点粉彩,在零件上单向的滑动,这时粉彩就可以附着在模型表面,由于蘸的粉彩量比较少,在划动过程中可以形成自然的过渡效果。


在模型上有坑坑洼洼的位置可以先用粉彩刷将一些粉彩填入坑中,然后单向滑动。这时粉彩就可以在坑里面积累并且拖出一条锈迹。

整体上的技巧也就这么点,但对于新手来说,这是旧化过程中做锈迹最简单高效的方式之一。


唯一需要特别注意的是,在制作锈迹的时候要确定流锈的方向合理性。这是很多新手会忽略掉的问题,如果在组装后模型的锈渍飞向四面八方,那么再自然的锈渍效果也会大打折扣。

 
 
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