微软为什么要用678亿收购动视暴雪(微软收购动视暴雪可能给了它一个完美的光环新开发者)

发布日期:2024-12-22 02:21:59     作者:心事使徒     手机:https://m.xinb2b.cn/tech/rfm146023.html     违规举报

随着光环粉丝们推动 343 Industries 被取代为特许经营的主要开发商,动视暴雪工作室可能是一个不错的选择。


众所周知,《光环:无限》对于标志性 Xbox 系列的粉丝来说是一个重大的失望。尽管该活动恢复了形式,并且多人游戏在发布时很受欢迎,但粉丝对游戏的看法很快就变质了。糟糕的战斗通行证进度和奇怪的外观限制困扰着玩家,但缺乏内容更新已经成为《光环:无限》棺材上的钉子。距离Forge(游戏物件布局编辑器)还有几周时间,分屏合作模式被取消,前两个赛季只添加了几张新的多人地图,光环一直在努力适应现场服务模式。现在,某些光环玩家要求进行重大更改。

对于很多粉丝来说,《光环:无限》是最后一根稻草,这些玩家认为这款游戏只是 343 Industries 众多失败中的最新一次。该游戏遵循因缺乏系列个性而受到批评的光环4 ,以及因其竞选模式而受到粉丝抨击的光环5 。由于这些有争议的游戏,以及更多大牌离开 343 Industries 团队,一些人正在推动新的开发商接管光环。虽然这不太可能,因为 343 的名字表明了它的主要关注点,而且它在特许经营方面的经验确保它比除了 Bungie(美国著名的电子游戏软件制作商)之外的所有人都更了解光环品牌,但动视暴雪的 Sledgehammer Games 可能只是一个可靠的选择。

大锤和光环的新机遇


就像 343 Industries 一直在努力赢得光环粉丝一样,Sledgehammer Games 也无法完全满足《使命召唤》社区的需求。尽管在谈到他们最喜欢的开发者时,玩家经常被分为Treyarch和 Infinity Ward,但 Sledgehammer Games 很少被认为是其中最好的。《使命召唤:高级战争》开启了该系列备受争议的外装时代,而该工作室的两个二战游戏都将玩家带回到了第一人称射击游戏中已经被打死的场景。

尽管Sledgehammer Games 有理由坚持使用《使命召唤》,但微软将这家新收购的工作室转移到其他地方并没有什么坏处。由于《使命召唤:现代战争 2》将成为第一款为期两年的《使命召唤》游戏,因为 Treyarch 的下一个游戏要到 2024 年才会推出,因此 Sledgehammer Games 的《使命召唤》游戏可能没有必要。在新的两年格式下,Treyarch 和 Infinity Ward 都可能有很长的开发时间,两个开发人员在发布和 Sledgehammer 转移到一个新 IP 之间来回切换 - 或者挽救一个声誉受损的现有 IP。

Sledgehammer 通过光环在粉丝中首次取得巨大成功将是合适的,因为该系列和开发人员都可以同时赎回。尽管 Sledgehammer 肯定需要努力让粉丝相信它可以与光环的巨大传说一起工作,但从游戏的角度来看,该工作室非常适合。多年来,它一直致力于开发主要的第一人称射击游戏,《使命召唤:高级战争》为开发人员提供了具有未来感的标题和高级动作的体验,可以作为《光环:无限》的抓钩等小工具的起点。此外,《使命召唤:高级战争》中强大的角色定制是 Sledgehammer 如何处理化妆品的一个很有前景的例子。

Sledgehammer Games还拥有《光环:无限》一直尝试采用的实时服务模式的经验,因为它通过《使命召唤:先锋》发布后的季节提供公平的战斗通行证和一致的内容。新地图、模式、武器等以光环无限粉丝梦寐以求的速度发布,因此很容易想象 Sledgehammer Games 已经为现场服务光环入口做好了完美准备。


如果心怀不满的粉丝如愿以偿,343 Industries被另一个开发商取代,Sledgehammer Games可能是完美的选择,因为它拥有现场服务 FPS 游戏的经验。这两个工作室甚至可以互换角色,343 Industries在协助Sledgehammer Games 过渡到光环的同时参与了《使命召唤》游戏。最终,343 Industries 极不可能从光环中移除,因为该工作室的成立是为了开发 IP。不过,如果发生意外,微软收购动视暴雪为其提供了一位才华横溢的开发人员,可以用来恢复光环受损的声誉。

《光环:无限》现在可在 PC、Xbox One 和 Xbox Series X 上使用。

 
 
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