1、原神元素附着机制单位个体接触到冰,火,雷,水元素后,对应的元素会附着在目标身上,并持续一段时间,其中冰元素的附着会降低移动速度,水元素附着时会产生潮湿效果,该单位会被附近感电的单位放电攻击到,感电是元素反应的一种。
2、而风,草,岩元素的表现则略有不同。三者在单纯接触/被攻击后都不会附着在目标身上。通过尝试不同角色的队伍搭配,不同元素附魔同时存在的情况下,火元素的优先级高于冰元素,冰元素的优先级高于雷元素,既表现为优先级更高的元素类型。
1、原神元素附着机制单位个体接触到冰,火,雷,水元素后,对应的元素会附着在目标身上,并持续一段时间,其中冰元素的附着会降低移动速度,水元素附着时会产生潮湿效果,该单位会被附近感电的单位放电攻击到,感电是元素反应的一种。
2、而风,草,岩元素的表现则略有不同。三者在单纯接触/被攻击后都不会附着在目标身上。通过尝试不同角色的队伍搭配,不同元素附魔同时存在的情况下,火元素的优先级高于冰元素,冰元素的优先级高于雷元素,既表现为优先级更高的元素类型。