分为种族坐骑和公共坐骑,种族坐骑为1、2的成长,公共坐骑为1、0的成长;
1、2成长的种族坐骑:坐骑每27点力量属性点,相当于人物1点力量,最后转化为人物的17、2力量,根据1点力量等于0.7的伤害的规则,最后可增加伤害12点伤害;
1、0成长的公共坐骑:坐骑每32点力量属性点,相当于人物1点力量,最后转化为人物的13、6力量,根据1点力量等于0.7伤害的规则,最后增加伤害9、5点伤害。
分为种族坐骑和公共坐骑,种族坐骑为1、2的成长,公共坐骑为1、0的成长;
1、2成长的种族坐骑:坐骑每27点力量属性点,相当于人物1点力量,最后转化为人物的17、2力量,根据1点力量等于0.7的伤害的规则,最后可增加伤害12点伤害;
1、0成长的公共坐骑:坐骑每32点力量属性点,相当于人物1点力量,最后转化为人物的13、6力量,根据1点力量等于0.7伤害的规则,最后增加伤害9、5点伤害。