关于csgo5e和官匹tk不同(命中子弹判定散布)

发布日期:2025-03-18 22:58:03     手机:https://m.xinb2b.cn/yule/news554032.html    违规举报
核心提示:低csgo5e的缺点是命中判定可能会有一些问题比如你用AWP在128的服务器中可以命中的判定,在64可能就判定为未命中。但是这样的概率是极其低微的,可能打完一整场都不一定出现一次。至于子弹散布的差异的确有,有人测试过。但是最重要的前3颗子弹

关于csgo5e和官匹tk不同

低csgo5e的缺点是命中判定可能会有一些问题

比如你用AWP在128的服务器中可以命中的判定,在64可能就判定为未命中。但是这样的概率是极其低微的,可能打完一整场都不一定出现一次。至于子弹散布的差异的确有,有人测试过。

但是最重要的前3颗子弹基本是没有区别的,只有在3发之后的几发压枪才会有一些差异。这就意味着散布的影响也没有想象中的这么大,毕竟竞技模式里前5颗子弹基本就是决定胜负的子弹了,很少会需要大量压枪。

128tick服务器,并不是它能比64tick服务器

 
 
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