近日LPL官方解说米勒遭到玩家热议,起因大致如下:在与雨童的直播对话中,米勒直言FPX的AD选手、TES的AD选手不够勤快;次日又在社交媒体微博上进行了补充说明,辅以今年LPL春季赛四强中另外两位AD选手GALA和Viper的年度Rank数据。
使玩家热议“职业选手训练赛之余Rank”这一话题的另一人物是RNG中路选手Cryin,6月20日对阵苏州LNG的比赛输掉之后,Cryin便开启了恐怖的Rank征程:从当天晚上的10:43开始,一直打到第二天早上的09:31,共计进行了16把Rank对局。
Rank这个单词,翻译过来字面意思是地位或级别,具体到游戏中那就是排位赛。不论是传统的PC游戏,还是新兴的手游,大多都拥有排位赛机制,即使是休闲性很强的斗地主,现在都能在游戏内打Rank。一款游戏为何能够成为知名的电竞项目?除了游戏的可玩性,厂商的决策以及投入之外,竞技性乃是最根本的原因。我们可以设想一下,一款游戏上线之后,如果每天有数万的人在游戏内进行Rank对抗,那么各个层级的电竞赛事本就是水到渠成的事:处于Rank榜单金字塔顶端的选手就足以吃撑起职业联赛,处于Rank竞技曲线前列的选手,足以填充次级赛事所需要的选手力量,具备竞技之心的普通Rank玩家,就足以撑起这个游戏的大众赛事;当然,我们这还是没有计算同类型其他游戏玩家的涌入。
Rank不仅是游戏作为电竞项目的根基,还是职业战队选拔选手的重要参考因素。如果你经常关注职业圈,就会注意到打电竞的一些硬性门槛:以王者荣耀为例,需要Q区巅峰赛多少多少分,以和平精英为例,需要FPP模式百场KD以及场均伤害达到某某值,以CSGO为例,需要5E平台分多少多少。如果没有Rank,职业战队筛选选手就会没有可以量化的标准,毕竟,给所有人实训机会是一件不现实的事。
我们再说回文章开头提到的解说米勒和Cryin事件,米勒为何能够成为焦点?自然是他的言论既有人赞同也有人反对。支持米勒的玩家认为:米勒说的是事实,相比于其他的AD来说,即使最近勤快了,但是把时间跨度放在一整年来对比,喻文波和林炜翔的确是Rank局数相对少一些。反对米勒的人认为:把时间跨度放在一年的话,阿水去年在夏季赛和世界赛都走的很远,打正式比赛那么久,比别人的Rank对局少一些不是很正常么?
对于一名LOL职业选手来说,每天的训练赛大多以BO3的场次来计算,一天打下来其实也是蛮辛苦的,另外还需要加上战队复盘的时间,所以给到训练赛之余的Rank时间,的确就像海绵里的水,要去自己狠挤才有。jackylove是职业选手客观条件下Rank量少的代表,Cryin则是特定情况下Rank量过度的典型。RNG在冰岛MSI夺冠归来后遭遇了两连败,而且RNG接下来的严酷赛程,除了RW相对弱一些,要接连对抗FPX、TES和SN这样的强队,Cryin通宵Rank无疑是他努力的一种方式,对于一名选手来说,在找不到明显的方法让自己更强的时候,天道酬勤大概就是他彼时最信奉的准则。
早年的喻文波有这样一段经历:2014独自从湖北老家来到杭州开启了自己的直播生涯,2015年10月登顶国服第一,凭借招牌的德莱文和凶悍的对线风格,2016年他的粉丝涨到30万,三家俱乐部来找他。4月暂停直播,2016年6月正式加入IG战队。后来的故事也就人尽皆知了 ,2018年拿到S赛冠军2020年加盟TES。至于袁成伟,据姿态爆料,在刚从YM加入RNG的那段期间没少进RNG的“禁闭室”,可是对于Cryin来说,在禁闭室的日子并不是他沉沦的时光,而是疯狂地进行Rank。
当年是主播,如今是选手;当年是替补,如今是首发;虽然自始感恩,但Rank对于他们的确拥有了不一样的意义。那么,大家觉得,对于以jackylove和Cryin为代表的职业选手来说,该如何对待训练赛之于的Rank呢?