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百里玄策-调整控制效果
更新解读:百里玄策的玩法设计本来是利用钩镰命中之后的远近位置进行拉扯完成输出的目的,但是现在的百里玄策更倾向于二技能钩中再背摔,就已经宣告了敌人被集火秒杀的下场,这确实有种把一名刺客打成了硬控坦克的感觉。为了改善这种钩镰命中即死的情况,首先是把二技能命中后的短暂晕眩效果改为了短暂定身效果,很多玩家都在关注是不是定身就无法进行光速背摔了呢?这一点其实已经做了定向的修复了,百里玄策定身秒接背摔没有任何的问题。
当然由晕眩改为定身带来的弊端还是很多的,虽然定身确实和晕眩一样可以打断大部分的持续技能,但是对于普攻进程和瞬间施法的技能的影响甚小,定身效果仅仅有一个极短的打断效果,剩下二技能零点几秒后摇时间就只能敌人输出,玄策挨揍了。
对于控制效果的补偿就是取消了韧性鞋对于背摔距离的抵抗效果,在旧版玄策中,出了韧性鞋就只能被背摔到与玄策身后一个身位的位置,S20改版之后,不论有没有韧性鞋都会被二技能背摔到最远位置,也就是内圈的另一侧的位置。
不过我在录制动图的时候发现了一个有趣的现象,虽然敌人出不出韧性鞋并不影响背摔的距离,但是我总感觉敌人在拥有韧性鞋的时候会被以更快的速度摔到地面,不知道是不是我的错觉。
最后对于大招的伤害也进行了不小的补偿,从基础攻击、等级加成和AD成长都是全方位的加强,也就是说定身的修改在后期确实对玄策是比较乏力,但是作为打野如果能利用前期的伤害增加来带动节奏,在中期就结束比赛拿下胜利,还是有一定的可操作性的。